【Pokemon GO熱】此情不再? 活躍玩家一個月銳減千萬

撰文:羅恩賜
出版:更新:

Pokemon GO今年7月推出後,在全球牽起一陣捕捉小精靈的熱潮。玩家只要一部智能手機在手,就可以搖身一變成為精靈訓練員,日夜鍛鍊去取勝。但正所謂來得快去得也快,有數據顯示,Pokemon GO在全球各地的熱潮開始有減退趨勢。那些網民再轉投其他應用程式,Facebook、Instagram、Snapchat及Tinder等老闆大可鬆一口氣了。

Pokemon GO在去年7月初推出後,最高峰曾經每日有逾4000萬活躍用家。透過智能手機,人們看到了現實中「不存在」的小精靈,滿足官能刺激,甚至滿足作為「精靈訓練員」的成就感。(Getty Images)

根據美國投資機構Axiom Capital Management的報告顯示,Pokemon GO在手機用者心目中分量,即所謂「Mindshare」的戰場上開始節節敗退。

Pokemon GO的全球每日活躍玩家的數目自7月20日左右達致高峰後日漸下降,玩家的參與率亦有下降趨勢。Axiom的資深分析師安東尼(Victor Anthony)指出,此現象可讓Facebook、Tinder、Twitter、Snapchat等等公司的投資者及高層鬆一口氣。

「當Pokemon Go自7月推出後用家數量迅速增長,令各投資者一直擔心這種新的用者體驗,會否令人們減少花在其他依靠手機的應用程式的時間。」安東尼稱。

資料來源︰Axiom Capital Management

軟件公司Sensor Tower與Apptopia,以及網上問卷平台Survey Monkey等機構的數據顯示,Pokemon Go的每日活躍玩家、下載次數、參與程度、玩家使用時間已遠遠低於它們的高峰數值,並都朝向下降的趨勢。安東尼指出,如果這些數據持續下降,這不止會傷及Pokemon Go的生存能力以及受歡迎程度,還會大大打擊擴增實境(Augmented Reality)遊戲的發展。

「Google 趨勢已顯示人們對擴增實境的興趣正在減少,而人們對虛擬實境(Virtual Reality)的興趣則保持高企。」安東尼解釋。

資料來源︰Axiom Capital Management

(Bloomberg)