Pokémon Go推「地點贊助」尋金 競技場移師麥當勞?

撰文:蔡啟明
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Pokemon Go大量使用AR及地圖導覽系統,遊戲開發商更表明接受各大機構贊助,誓要各位「去到邊玩到邊」。(路透社)

任天堂手機遊戲《Pokémon Go》仍未在亞洲區出閘,已令一眾「訓練員」引頸以待。事實上,遊戲自上周三於美國及澳紐公開下載以來,口碑、銷量同步告捷,不但令任天堂股價累升逾75%,更同步帶挈蘋果及遊戲開發商Niantic。後者更計劃於第二階段展開「地點贊助」計劃,在「尋金」同時,亦增加遊戲與現實的互動性,誓要將現實中各大商舖及建築物「拉埋落水」!

從官方網站可見,Pokemon Go Plus目前共有3款,方便玩家隨時隨地拿出手機捉「精靈」。(Pokemon Go 網頁)

麥當勞可能成為第一批贊助商

Niantic行政總裁 John Hanke於《金融時報》專訪中提到,為爭取更多收益,遊戲中一些重要的設施,如Pokestops、競技道場等都會以真實建築物代替,一切視乎贊助費而定。有關做法其實早於Niantic前作《Ingress》中已有應用,據了解,該遊戲當時便吸引到日本大型連鎖便利店羅森(Lawson)、日本最大銀行三菱東京日聯銀行、電訊商Vodafone等助陣,顧名思義「去到邊玩到邊」,一於玩到入銀行。以外國更有玩家拆解了遊戲代碼,顯示麥當勞將會是第一批贊助商。

目前課金物品集中於精靈球、孵化器、增加背包格子數目等,與一般手遊無太大分別。(Pokemon Go網頁)

利潤分成不多 遊戲開發商沾手贊助收入

「地點贊助」這種吸金模式,十分創新,成效如何有待觀察。目前,《Pokémon Go》的主要收入模式,仍然依賴傳統的「課金」方法,即透過販賣虛擬道具獲利。

根據市場調查公司Sensor Tower估計,目前《Pokémon Go》綜合iOS及Android的下載次數達到逾750萬次,單計蘋果iOS,每日收入達到160萬美元(1,248萬美元)。不過,麥格理的經濟分析師吉布森(David Gibson)表示任天堂獲得的實際收益較外界預期為少,原因是該手機遊戲收益被分成3份,由蘋果公司、任天堂僅佔32%股權的Pokemon公司及遊戲開發商Niantic各佔3成,餘下的一成由任天堂獨自取得。換言之,任天堂大約可取得約20%的收益。

另一方面,任天堂早前亦表示,將考慮推出周邊產品Pokemon Go Plus增加收入,價錢定於35美元,將可助玩家提升捕捉小精靈的成功率。

人氣超越Candy Crush

截至美國當地時間周二,《Pokémon Go》共吸引近2,100萬名每日活躍用戶。之前的紀錄保持者分別是獲得1,600萬及2,000萬每日活躍用戶的你畫我猜(Draw Something)和Candy Crush。《Pokémon Go》亦在推出3天後,所吸引的用戶超過Twitter。