【創業故事】打機可以打出一片天 電子科技界的「卡關達」
不少人想起「打機」,或許很快會將之和「荒廢學業」、「宅男」等負面詞語聯繫在一起。現年三十出頭的張明輝(Knuckles)正好為此平反,「打機」不但沒有讓他「沉淪」,反而成就他的創業夢,為他賺來第一桶金。
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求學時的Knuckles,除愛打機,更愛鑽研別人的遊戲程式,甚至憑自己的創意去編寫和修改程式,更會寫信到遊戲開發公司,就遊戲提出修改建議。「你想像不到,果真有公司採納了我的意見呢!」Knuckles笑着說。
愈喜愛 愈有勁
得到認同,加上資訊科技前景光明,Knuckles決心將興趣變成事業。中學畢業後,他報讀了基本文憑課程,惟獲取錄的課程並非他心儀的資訊科技,故他決定放棄翌年再重新報讀。這次,他終成功獲基礎課程文憑(資訊科技)課程取錄。「回想第一次放棄獲取錄資格是正確的,不是自己喜愛的科目,勉強讀下去只會辛苦,選擇自己有興趣的科目,才會有動力讀得好,信心亦會大增。」Knuckles分享道。
Knuckles及後升讀IVE遊戲及動畫高級文憑課程,期間對「打機」有更「專業」的體會。而其Final Year Project更為他帶來難能可貴的經驗。他說:「當年為一間公共交通機構設計模擬駕駛訓練的電腦遊戲,使用者透過遊戲中的虛擬情況和突發場景,學習操控交通工具,程式更會分析數據,提點駕駛者需要注意的地方。」Knuckles指,以市場上的機構作為對象,讓功課不再是紙上談兵。
Knuckles的Final Year Project除贏得客戶賞識,更讓他贏得「香港資訊及通訊科技獎」中的「最佳創新及研究大獎」。有了這個「戰績」,Knuckles畢業後兩個星期便獲得本地一間智能電話程式開發公司取錄,擔任電腦程式編寫員。為更上層樓,Knuckles當時邊工作邊進修。
創業提攜師弟妹
Knuckles心繫遊戲創作,為將意念實踐,畢業兩年後,毅然辭職創立APP MOCHA資訊科技公司,公司創立一年後,即2013年更進駐科學園,逐漸建立自己的客戶群。
Knuckles分享當時如何為公司賺取第一筆港幣數十萬元的收入:「創業初期艱苦,幸得IVE導師轉介工作,生意漸見曙光;其後又成功為一家本地著名月餅公司,開發一套網上人流管理系統,解決系統長久以來的擠塞問題,令顧客訂購產品更順暢方便。」此系統及後為Knuckles再次贏得「香港資訊及通訊科技獎」。
Knuckles深明機會和獲扶持對年輕人的重要性,現時,Knuckles公司漸上軌道,每年為師弟師妹提供實習及工作機會。「IVE學生在工作上較容易上手,因學校教授的軟件緊貼行業趨勢,像近年流行的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)技術,老師早在數年前已開始教授學生,學生出來工作時剛好市場開始興起這些技術,求職時自然更搶手。」
Knuckles期望日後年青人更勇於嘗試,因為互聯網與流動平台的興起,令過住傳統行業可在新技術的支持下展示出嶄新面貌;而優化的編程工具亦方便初學者製作自己的流動程式。我和公司的同事們正開發一套新的編程工具,預期可應用在不同範疇上,為本地研發的項目作出貢獻。
內容提供:職場多面睇
【編按:文章題目為編輯所擬,原題為「「打機」創未來 賺取第一桶金」】
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