【GBVS】碧藍幻想Versus評價 內容豐富格鬥新手都能享受

撰文:賴浩然
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騎空士期待已久的 Granblue Fantasy Versus 碧藍幻想格鬥版終於推出,除了連動贈送緋緋金、玉髓、寶晶石之外,此款遊戲本身究竟好不好玩?是否掛羊頭賣狗肉內容Hea做?以下同大家評測:

無需大掣 一鍵出招及Cold Down制

Granblue Fantasy Versus (下略GBVS)由著名的開發Guilty Gear、BlazBlue、Dragon Ball FighterZ等的Arc System Works開發,玩開格鬥遊戲的話應該不會感到擔心。事實上遊戲的系統、連技及判定等都有板有眼。此作的角色使用 Toonshade 2D 卡通風的 3D 模組,表現就像 Guilty Gear Xrd,甚至有過之而無不及。由角色的小動作、奧義演出、出場及勝利畫面等,既美觀又華麗,而且對戰時的鏡頭切換亦是非常流暢,打得很爽。

角色的模組極靚,奧義時變成3D演出,動作流暢一氣呵成

GBVS有兩大特徵,第一便是技能(必殺技)除了「Chok」招之外,全部都有簡易輸入方式,像是R1可取代↓↘→出波、前+R1+O可取代→↓↘出重昇。對於初接觸格鬥遊戲的玩家來說非常親切,一方面不會出現出不到昇的問題,另一方面用普通手掣都可以簡單接到各種連技。而格鬥老手亦可用回傳統的「Chok」招方式,會有技能CD時間較短的優勢,而且此作的指令頂盡都是→↘↓↙←→或繞兩圓,本身已經非常簡單。至於「超必」奧義方面,因為與CD無關係兩方的輸入也無影響。此作有著像BlueBlaz的近接普攻自動3連技,而且第3下確定時間極長能輕鬆接上奧義,令新手也有逆轉反勝機會。

遊戲可選擇Chok招或者用簡易鍵輸入,不怕出不到昇

遊戲第二個特徵便是技能採用Cold Down制,輕技能CD快、重技能CD慢,代表著不能連續使用。起初確實是有點不習慣,尤其是短兵相接時要心裡知道哪一招在CD中,而要改用另一招連技避免空發。不過當熟習後,此系統都可說是有點戰略性,最簡單的例子便是敵人的無敵重攻擊Miss了後,除了反擊之外,你也知道有短暫時間能夠較安心的壓制。

全盤教育 對格鬥新手極親切

除了系統迎合新手,GBVS亦有一個「Tactics Mode」提供了全盤的遊戲熟習。受身、Hit Confirm、打背擋格、解投、Counter反擊、二擇技對應等,全部都提供了訓練模式,新手單機都能先摸熟格鬥遊戲的基本。其次是此模式還有「連續技練習」及「角色對策」的課程,能夠由淺入深的練習基本連技、目押連技到版邊連技,以及能對各種對手的技能,進行基本的確反或二擇技對應練習。這些練習不單止是GBVS,對很多同類的格鬥遊戲也會受用。

練習擋格打背、看清二擇技、受身等等,教學非常充足
遊戲內也提供了一部份目押、版邊連技供挑戰及練習

橫向過版RPG模式 可農裝又耐玩

除了對戰格鬥,GBVS還有個可以單機或雙打的RPG模式,由格鬥遊戲變成橫向過版遊戲,除了多種類別的敵人,更有大型星晶獸的BOSS戰。此RPG模式更有著完整的故事、配音及過場動畫演出等,對於格鬥遊戲的額外內容來說,可以說是製作用心。而且很有趣地套用了原作(手機遊戲)的很多要素,包括職業技能、武器盤、抽武器池等(不用課金),亦可像原作那樣農裝備不斷強化實力。此RPG模式也是頗耐玩,除了Normal/Hard難度之外還有個100層的「塔」,要全部完成大概要花20小時左右。新手可以先在RPG模式無壓力地練習角色操作,更可了解到一點原作的角色及故事。

RPG Mode 變成橫向動作遊戲,有很多熟悉的怪物,更有星晶獸BOSS戰
農武器、100層塔、RPG Hard,額外內容充實

在RPG模式取得的武器Skin以及角色的Color,亦可以回去線上對戰時使用。另一方面GBVS還有「武勳」點數系統,無論玩對戰、RPG或Tactics都可累積,可以在Gallery選單內用以換取各種的精美插畫及BGM。

RPG Mode 拿了的搞笑 Bi 武器可以拿去對戰時用

遊戲內部份插畫:

+34

完善Online對戰環境 角色平衡待調整

遊戲的線上對戰環境也設計得完善,分別有像機舖騎空艇的Online Lobby,設有了各個國家及地方的Server包括香港及台灣,可以在此機舖船坐下來,與不同的對手對戰及簡單交流。其次也有「開房」功能,可以開設最大9人的房間自由招友或公開,亦設有觀戰功能。最後便是保存戰績的Rank Match,遊戲會在事前進行電腦對戰來判斷玩家的階級,盡量配對實力相約的玩家對戰。遊戲也提供了完善Replay功能,除了可保存自己對局的Replay,也可以連線看看Rank Match的高手們、或是選擇看指定角色的高手Replay,突方便參考教學。

像BETA時一樣有香港房,方便聚集連線質素佳的玩家
GranCypher 騎空艇機舖,日本房記得打完之後講多謝,網絡禮儀

GBVS每個角色的招式及打法都設計得各有特色,而且角色定位明顯,不難選擇到適合自己用的角色。遊戲中部份輕/中/重的技能差異不少,令簡單的系統中亦產生一點變化。不過此作非常著重在版邊Combo,新手遊玩時務必要學懂如何逃出版邊的威脅。另外角色方面暫時以豆釘(夏綠蒂)、痴女(梅提拉)等最為強勢。尤其是豆釘能不需版邊簡單↓↙←H斬後目押M斬再接奧義,身材細、有低空百鬼襲三擇技、火力高、招式空隙少、壓制力又強,性能明顯比起其他角色略高一班。角色平衡方面可能還要點時間調整。

可以看 Rank Match 排行榜的高手 Replay 來學習

總結:

格鬥遊戲玩家遠比昔日90年代少,原因之一是門檻高、1vs1不像LoL那樣有同伴來負擔容錯率,新手輸了易灰心。像是Street Fighter V都製作得遠比SF4簡單很多,希望吸納到新手加入,保留一定的技術含量給老玩家。Granblue Fantasy Versus 似乎亦是這個方向,而且做得相當不錯,革新的簡易指令及CD制,令就算格鬥零經驗的新手都能夠用手掣輕鬆享受到對戰的樂趣。此作更有豐富的訓練及RPG內容,對新手很友善,耐玩度亦有保證。至於高階玩家方面,雖然遊戲的複雜程度遠不及同廠遊戲像GG Xrd、BlazBlue等,但亦有目押、版邊連技、有利Frame、各種起攻/壓制等可鑽研,亦有一定的可塑性。至於遊戲缺點方面,此作的Loading時間尤其是RPG模式有點長(筆者已用SSD)、RPG Mode間中會Error彈Game(尤其是最後一關),以及有剛才提到的角色平衡問題。

題外話,火方陣的新歌「VS Colossus」非常好聽,筆者打整篇稿時都在遊戲內的 Gallery Loop 住播,Stella Magna 相當抵讚。

如果是騎空士的話,連動5000(+3000/Skin) 石加玉髓,已經值回票價,根本不用考慮了吧