【TGS試玩】能否撥亂反正?《蒼藍革命的女武神》系統大改革

撰文:賴浩然
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在TGS的SEGA展場,於紅色《PERSONA 5》區及白色《人中之龍6》區的中間,有一個小小的藍色勢力,正是《戰場女武神》的新作《蒼藍革命的女武神》(蒼き革命のヴァルキュリア)。經過上次體驗版的負評洗禮之後,究竟今次試玩版又會怎樣?

筆者第一次在TGS能看到女武神的Booth,作為Fans算是有點欣慰(歐敬洛攝)

在上次體驗版已可看到開發團隊極力想另闢遊戲玩法,把以往的回合制行動、據點出兵等系統廢除,令歷代FANS大感失望。今次TGS試玩版,則是源自上次體驗版再作大幅修改。首先一玩上手,就會發覺連射擊行動也成了輔助,並非主要的攻擊手段,而基本攻擊改為用劍用棍的近戰以及防禦鍵,比起上次的體驗版更傾向一個動作遊戲。

今次試玩版為TGS的特別版,15分鐘的限時足夠玩畢全程(賴浩然攝)

今次試玩版另一大修改的,就是加入一個「Battle Bullet」的圓環選單,收藏了包括射擊、丟手榴彈、回復道具及術技招式的技能,在打開時亦會讓時間停滯,讓玩家在激戰時也能停一停想想。在使用術技及手榴彈時會讓你慢慢選擇敵人或調校攻擊範圍,在決定後時間才會繼續流轉,大概是今作中很重要的戰略部份。

加入了名為Battle Bullet的圓環選單,收藏了所有的戰略手段(賴浩然攝)

試玩版中以推進版圖佔領根據地為目的,在各種的處境下佈置了敵人,而且他們的攻擊力都很高,玩家需思考以何種方式進攻,不能像無雙那樣衝上去硬碰,否則傷亡慘重。例如你可以在遠距離以狙擊槍瞄頭暗殺敵人,或者丟出煙霧彈才衝上去進行白兵戰。在試玩版的最尾,會再次對上像蜘蛛的大型機甲。不過對比起士兵戰,反而BOSS戰只是狂出術技打弱點、以及在適時避開或防禦大範圍攻擊的戰鬥,感覺上還比士兵戰更沒戰略性。

射擊變成輔助攻擊手段,可以用狙擊槍遠距離削減敵人數量(賴浩然攝)
在今作如同魔法的術技才是輸出及清兵手段,不同術技有不同的攻擊範圍,而且非常強力(賴浩然攝)

玩後感:

雖然《蒼藍革命的女武神》用了「女武神Valkyrie」之名,不過確實不能視為續作,將它視為外傳會比較適合。其實筆者很明白製作組想做什麼,當初的女武神是把回合制戰棋融入TPS元素,起初不被看好,但出到來卻很好玩及有遊戲性。而今次他們想做的,就是把ACT遊戲融入戰略元素,讓動作GAME也有停下來思考對策及戰略的樂趣。今次的體驗版其實已比上一次好玩了不少,不過動作x戰略方面,暫時仍未能做出一個好完美的結合,動作仍有生硬感,BOSS戰的設計更是反高潮。期望接下來10月的Ver2.0 Demo,能夠再度進化吧。

BOSS戰雖然畫面上很迫力,但其實設計得頗失敗,有需要再調整(賴浩然攝)
完成關卡後也有評分系統,暫時是比較簡單的評分(賴浩然攝)
在會場玩完後能取得精美的邀請信,內有10月體驗版的CODE(賴浩然攝)