微軟「接龍」登上遊戲名人堂 一個滑鼠為千萬人解悶

撰文:張子傑
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網上遊戲成為大家日常生活一部分,無論是在街上、交通工具或是餐廳內都不難發現「低頭族」蹤影。但在過去互聯網未普及年代,微軟視窗(Microsoft Windows)的「接龍」遊戲(Solitaire)就成為不少打工人士或學生的解悶良伴。
這款遊戲周四(5月2日)入選世界電子遊戲名人堂(World Video Game Hall of Fame),奠定它的地位,但原來遊戲背後的故事也精彩,當年是由一位實習生開發,但他並沒有因而荷包暴漲。
這個遊戲在娛樂之外,本身也有另一個重要功用。

實習生「貪玩」的意外發現

接龍在1990年隨視窗3.0面世,微軟的統計顯示,該遊戲至今已經翻譯成65種語言版本,並在全球超過200個國家和地區都可以玩,當中連南極都有玩家出沒的紀錄,證明它備受全球玩家所愛。

接龍由當時於微軟實習的謝里(Wes Cherry)開發,他在2017年受訪時透露創作原因全是為了解悶,他表示當時沒有太多電子遊戲,所以需要自己動手研究。

另一作用:教導大家用滑鼠

接龍除了為大家消磨時間外,還有教育作用——教導用家如何使用滑鼠。對於現在的電腦用家而言,這或是匪夷所思的事情,但當時滑鼠仍算是新事物,因此玩家在接龍內可以訓練點選和拖曳(drag)的技巧。

開發者:沒收過微軟一分一毫

名人堂的負責人索西爾(Jeremy Saucier)認為,接龍證明了版圖遊戲在數碼世界可以更受歡迎,而且是老少咸宜遊戲的象徵。在這次公布的入圖名單上,任天堂的《孖寶賽車》(Super Mario Kart)和極血腥的《真人快打》(Mortal Kombat)亦榜上有名,與《Candy Crush》、《Half-Life》、《NBA 2K》、《任天堂明星大亂鬥DX》(Super Smash Bros. Melee)並駕齊驅。

「接龍」紅遍網絡,謝里表示,自己並沒有因此由微軟獲得一分一毫。

(綜合報道)