【古希臘潘克拉辛(Pankration)】最古老的搏擊運動之一

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Pankration(潘克拉辛)是源自古希臘的一種搏擊運動,它揉合拳擊及摔跤運動的元素,比賽中允許絕大部分的搏擊技巧,跟UFC 1的賽例非常接近,因此不時被認為是綜合格鬥(MMA)的始祖。

田徑被稱為「世界上最古老的運動」,它建基於古代奧林匹克運動會,自公元前八世紀便在古希臘城邦間有系統地進行競技。可是,其實除了拳擊、摔跤外,古奧運還有一項搏擊項目跟現代早期的綜合格鬥(MMA)有點類似,那就是Pankration(潘克拉辛,又名為「古希臘搏擊術」)。

Pankration(潘克拉辛)是源自古希臘的一種搏擊運動,它揉合拳擊及摔跤運動的元素,比賽中允許絕大部分的搏擊技巧,跟UFC 1的賽例非常接近,因此不時被認為是綜合格鬥(MMA)的始祖。

 

▍Pankration的字源、譯名

Pankration一字來自於古希臘文”Παγκράτιον”或"Παγκράτιο",詞源為兩個詞,一是”πᾶν”,意為「全部、所有」,另一是”κράτος”,意為「力量、力氣」,”κράτος”轉為英文寫作”kratos”,合起來的意義是「全部、力量」,隱含「以任何方式全力一戰」的意味。

Pankration, Ancient Greek sports event that combined boxing and wrestling.
Encyclopaedia Britannica (online), https://www.britannica.com/search?query=Pankration

(圖片來自:http://bit.ly/2G8ycaY)

在中文譯名上,一般有「音譯」及「意譯」兩種處理方法。

至於意譯上則有多種說法,有的按照《大英百科全書》的定義,稱之為「古希臘拳擊角力比賽」。亦有香港的Pankration組織取其自由搏擊方式,稱之為「自由武術」。另外亦有比較平實的意譯名稱,如「古希臘搏擊術」、「古希臘式搏擊」。

音譯之下,有以由英語"Pankration"的發音譯成「潘克拉辛」,或以拉丁文"Pancratium"音譯為「潘克拉蒂奧」等。

由於無論是「搏擊」、「拳擊角力」、「自由武術」等,在中文語境下都容易與其他意義混淆,無法完整表達"Pankration"的真正意義,所以有意見認為現時還是取音釋的「潘克拉辛」為佳。
 

 

▍Pankration的起源、歷史:由神話至古奧運 由失傳至重生

古希臘世界對於Pankration的起源,提供了兩個具神話色彩的說法,分別指向兩位希臘神話人物:英雄Theseus(忒修斯)及大力士Hercules(海格力斯)。
 

(圖片來自:Jastrow [Public domain], from Wikimedia Commons)

根據羅馬時代希臘作家Plutarchus在《希臘羅馬名人傳》的記載,Theseus就是解開米諾斯的迷宮,並戰勝牛頭人Minotaur的那位人物。與牛頭人對戰時,Theseus便是以拳技及摔技應對,最後成功擊敗對方。後世認為Theseus所用的便是"Pankration"。
 

(圖片來自:Yelkrokoyade [Public domain or CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)])

根據羅馬時代希臘作家Pausanias的記載,大力士Hercules曾參加奧林匹亞舉辦的Pankration比賽且獲得勝利。而在完成「十二試煉」里的獵殺涅墨亞獅子這一任務時,他也使用了Pankration的技巧,以強有力的絞技將獅子扼死。於是人們便以Hercules為Pankration的發起人。

可是,以上兩種都不過是希臘神話中的說法,不能作為Pankration起源的充分根據。按照常理推測,希臘城邦自遠古以來便處於長期混戰的情況,為了應付戰爭需要,自然會發長出兵器搏鬥、空手搏擊的技術。而作為古希臘重要儀式的奧林匹亞競技大會,自不然會包含這種比拼個人搏鬥能力,又能間接彰顯城邦戰士戰鬥力的競賽。
 

(圖片來自:stillmed.olympic.org)

Pankration在公元前648年,第33屆古代奧運會起成為成年男子的比賽項目,而在公元前200年,亦開設了青年男子組的比賽項目。由於有別於拳擊及摔跤,Pankration具有更激烈的搏鬥,它隨即成為古奧運的熱門比賽項目。根據歷史記載,就連希臘三哲人中的柏拉圖(Plato)曾經也是Pankration的選手。

可是直到公元393年,當時的羅馬皇帝狄奧多西一世(Theodosius I)成爲基督徒之後,把古奧運視為起源於古代異教的活動,因而將之廢除,Pankration亦因此失去了世界性的舞臺。不過Pankration並沒有因此而馬上失傳,羅馬人把Pankration的技術吸納至「角鬥活動」中,作為實用的格鬥技流傳在角鬥士間。西元399年,羅馬帝國的角鬥士學校正式關閉,最後霍諾里烏斯皇帝(Honorius)在西元404年正式廢除角鬥士比賽,Pankration的傳承就因而結束。
 

(圖片來自:http://bit.ly/2ElIbrE)

經過1500多年的散失後,Pankration終於能夠重見天日。在1969年,希臘裔美國搏擊運動員Jim Arvanitis首次將Pankration重新引入武術界,後來還因此於1973年登上武術雜誌《Black Belt》的封面,並向全世界推廣現代Pankration的理念。 Arvanitis透過參考古希臘出土的歷史文物內容,如陶罐、雕刻、錢幣、花瓶等,不斷重建、復原古希臘時期的Pankration面貌。 因為Pankration包含極多元化的武術技術,所以有些人認為Pankration為現代綜合格鬥術(MMA)的先驅。

 

▍Pankration的競賽:噬咬指挖以外一切皆可 直至分出勝負為止

古奧運中,Pankration的比賽其實十分簡單及直接,亦因此成為「最激烈」、「最危險」、「最暴力」的古奧運項目。比賽基本只有兩條規則,除了禁止噬咬及指挖外,其他一切搏擊方法皆可應用。

比賽不分量級,所有選手都是完全赤裸,不具任何保護裝備(沒有手帶、頭盔等)戰鬥。有些選手會在自己身上灑上沙子來增加磨擦力,亦有些選手會全身塗油來防禦打擊及摔技。裁判在一旁監察選手比賽,手中會拿一根棒子或鞭子,以此向選手申明規則,當選手做出違規或不當舉動時,裁判便會戳刺或抽打選手。
 

(圖片擷取自:http://bit.ly/2BZC8Hf)

比賽並不設回合及時限,唯有當一方選手被擊倒或投降才會終結比賽。Pankration中的投降方式跟現代搏擊中的完全不同。在現代MMA比賽中,選手一般會以拍擊"Tap"示意投降。Pankration的選手要在比賽中投降的話,要「向上提高食指」示意。

不過在代表國家、個人榮辱的古代奧林匹克運動會中,大多選手都不願意投降,避免以後一生背負「恥辱」。就如傳奇的Pankration選手Arrhichion of Phigalia,他曾是兩屆冠軍,當第三屆決賽時,他中了對手的裸絞,無法掙脫之下盡最後的力氣用腳鎖住對手的腳,對手因劇痛而投降。正當裁判宣布Arrhichion勝出之際,卻發現他已經氣絕身亡,死在自己征戰一生的比賽場上,並以三連冠終其傳奇一生。

 

▍Pankration所包含的技術

雖然有指Pankration是「拳擊」及「摔跤」的混合體,但從它的規則來看,應該遠不只這個程度。到底古代Pankration包含了甚麼技術呢?

根據記載,Dioxippus的故事可以略說一二。他於公元前336年在古奧運會上奪得Pankration冠軍,加入亞歷山大大帝遠征亞洲的軍隊中,作為冠軍的他,自然成為了大帝核心圈子中的一員。有一天,他接受了來自大地麾下最善戰的一名士兵的挑戰,該士兵名為Coragus,當著大帝與眾將士的面來一場對戰,Coragus全副武裝、手持兵器,而Dioxippus只拿著一根木棒,但運用Pankration的技巧,依舊把Coragus打了個落花流水,他本可把Coragus直接殺死,因大帝為他說情而放其生路。

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當Pankration站立戰鬥時,戰鬥被稱為"AnōPankration"; 當戰鬥帶到地面時被稱為"Katōpankration",分類有點像今天的「立技」及「寢技」。我們通過對古代陶器和雕塑的描述以及古代文獻中的描述,可以一窺Pankration的搏擊情況。

首先,Pankration的打擊技絕不只有拳擊,而是「諸行皆可」。今天一般的拳擊、掌擊、踢擊、肘擊、膝擊固然存在,就連頭錘、踢胯、破壞指技等亦相信被Pankration選手應用。

例如,來自西錫安的Sostratos,他是一位公元前四世紀的Pankration選手,因為他以掰斷對方手指的方法贏下了大量比賽,所以人送他「手指尖」的綽號。而在希臘圖象中,甚少見到今天的泰式纏抱(Thai Clinch,首相撲),可能是因為頭錘能夠輕易化解的關係;亦很少見到如巴西柔術的各種"Guard",推斷是因為允許打擊下體的關係。

另一方面,Pankration蘊含極豐富的關節技元素。在不少文物中,都發現「肩固」、「腕挫」、「腕固」等鎖技,亦有大量「裸絞」、「斷頭臺」等,有趣的是就連以指掐住對方喉嚨的招式亦見於Pankration之中。

 

▍Pankration與MMA

總括而言,現代MMA雖然在規例上已經比較寬鬆,能夠讓不同武術人士較平等、安全地在同一平台上試驗技術,但在部分人心目仍是覺得「非常暴力」。可是,一旦跟Pankration比較的話,原來MMA已經非常「溫和」。

Pankration可算是「搏擊運動」的終極例子,規例之寬鬆,技術之自由,可謂追求「搏擊」的極緻。在UFC 1中,明顯可以看到當時賽會有意追隨Pankration作出嘗試,但難以被現代社會所接受。始終現代搏擊運動講求的已不是生死的勝負,在分出高下之外,還要以保護選手安全為主。

Pankration是屬於古代的比賽,一旦超越了搏擊運動的層面,它便不能再算是運動,而只是關乎生死的搏鬥了。

遲一點會有另一篇文章,跟大家介紹一下現代Pankration的發展,敬請期待。
 



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