作者:黑色休謨
對於一眾老玩家來說,《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》是一個年代久遠的屠龍故事。遊戲推出接近30週年,有獨立團隊推出遊戲重製版,以耳目一新的風格重新演繹這部經典的 Metroidvania 動作遊戲。
(封面圖片:遊戲宣傳圖片)
屠龍有悔
1989年 SEGA 在 Master System 上推出 Metroidvania 式動作遊戲《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》,是《Wonder Boy》系列的第3作。2017年獨立團隊 Lizardcube 獲得 SEGA 授權,推出重製版遊戲,名為《Wonder Boy: The Dragon's Trap》( 下稱《Dragon's Trap》)。製作人為了讓玩家可以重溫原作,特別設計了隨時切換新舊版本的功能,只要按一個鍵,1989年的畫面與音效便會立刻重現眼前。
《Dragon's Trap》的開首緊接系列第2作《Wonder Boy in Monster Land》的結局,主角 Wonder Boy 身負重任闖進龍的城堡挑戰機械龍,勝利的代價卻是身中機械龍的詛咒,令主角變成蜥蜴人,更喪失了身上的最強裝備。為了解除詛咒,回復人類之身,神奇小子再次踏上冒險之路。
詛咒英雄的非線性冒險
《Dragon's Trap》的每個區域都由不同的龍 boss 看守,玩家每打倒一條龍都要承受一次新的詛咒,變成新的半人半獸生物,但同時也是便利的闖關能力。遊戲中一共有5種動物形態,例如蜥蜴人可噴火作遠程攻擊;體型細小的鼠人可以在狹縫之間穿梭;鷹人可以飛行,但碰到水就會扣生命。每種形態各有長處與弱點,亦有不同的適用裝備,同一個盾牌由不同形態使用,也會得出不同的防禦力。
本作包含 Metroidvania 元素,採用非線性的地圖,某些地方要留待玩家獲得新能力才可以通過,例如只有鷹人可以飛抵的高處。為了回復人類之身,玩家要好好發揮各種動物的專長。
來自80年代的挑戰
《Dragon's Trap》是80年代的作品,重製版完全忠於原著,因此也是80年代動作遊戲的難度。玩家如果在向前跳躍時攻擊,會瞬間煞停並垂直落下,在對付懸浮平台上的敵人時要份外小心;神奇小子受傷後雖然有無敵時間,但不能穿透敵人,必須停止接觸敵人才能反擊。
本作不設任務提示,變成新形態後應該去哪兒呢?玩家要以記憶力、腦筋與探索精神找到前路。關卡中亦不設 checkpoint,玩家死亡後雖然可以保留金錢與裝備,但會直接返回村莊,要重頭上路深入迷宮。本作難度在初段 HP 與攻防值不足時尤其高,玩家開始遊戲前可選擇適合自己的難度。
獨立團隊重製大廠經典
《Wonder Boy》系列是80、90年代動作遊戲的經典,亦是 SEGA 的代表作之一,不少玩家認為《Dragon's Trap》是系列最精彩的一代,也是早期 Metroidvania 的優秀作品。
法國的2人團隊 Lizardcube 得到 SEGA 授權重製《Dragon's Trap》,由 Omar Cornut 負責編程,Ben Fiquet 負責美術與動畫。這次團隊直接與《Wonder Boy》之父西澤龍一合作,使用遊戲原版的原始碼來開發。
《Dragon's Trap》沒有加入新元素,完全保留了經典的機制,但卻在美術及音樂兩處換上新的外衣。在 Ben 的手繪風格下,人物生動活潑,玩家的動物形態與一眾怪物同樣可愛,動作亦流暢悅目。團隊又請來了作曲家與音效師,以不同的樂器為遊戲注入新生命。整部作品誠意十足,對新玩家來說是一款富挑戰性、賞心悅目的 Metroidvania 遊戲,也是認識經典遊戲的好機會,想重拾昔日情懷的老玩家更是不容錯過。
本作是《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》的忠實重製,無獨有偶,獨立團隊 Game Atelier 亦正開發一部《Wonder Boy》系列的精神續作《Monster Boy and the Cursed Kingdom》,帶來全新的故事與冒險,非常值得新舊玩家期待。
遊戲名稱: Wonder Boy: The Dragon's Trap
開發 : Lizardcube
發行 : DotEmu
推出日期: 2017年4月18日
平台 : PS4 / Xbox One / Switch / Windows / macOS / Linux