Diablo Immortal 一出即爆負評 為何結果跟暴雪想的不一樣?

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有人說今屆BlizzCon是歷年來最令人失望的一屆,這種講法當然是晦氣為主,但今年BlizzCon的壓軸公布竟然是手機遊戲《Diablo Immortal》,也不是不能明白Die Hard Diablo fans的失望之情。遊戲的cinematic trailer在Youtube發佈首日已錄得超過20萬個負評,如今撰文之時更已超過40萬,這遊戲是否真的如此差勁呢?

筆者獲Blizzard邀請親身前往BlizzCon,現場見證了遊戲發布的「歷史時刻」,亦訪問了幾個玩過現場試玩版的外國人以及遊戲的製作團隊,看看他們對《Diablo Immortal》有什麼看法。

筆者亦玩過現場提供的試玩版,玩起來不算太差,畫面、操作、特效和打擊感等各方面都合格;因此遊戲在網上雖然負評如潮,其實很大程度上來自期望同現實的落差:大家都在期待Diablo 4、Diablo 2重製又或者最差都有Diablo 3的大更新,結果公佈的卻是一直以PC遊戲為主的暴雪拿一個經典IP去做手遊;遊戲博客吹著魔笛的浮士德有一個絕妙的比喻,我沒有地方可以補充了。

「和小米合作的」也實在太絕了。(吹著魔笛的浮士德)

另一方面,遊戲雖然可算合格,但亦只是剛剛合格,玩起來可以但不玩也沒有損失的感覺;不像暴雪其他遊戲,就算你不喜歡,亦不能否認它們都有著強烈的色彩和魅力。然而在Diablo Immortal身上,就似乎找不到這種暴雪遊戲的光彩。

>>遊戲圖片(按圖放大)<<

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如果Diablo Immortal是暴雪全權主理而非和網易合作,也許群眾不會有如此大的反應,然但正因為是網易才令人擔心。雖然不是說網易就沒有好遊戲,像是在香港人氣不錯的《第五人格》也是屬於網易;但在這個早已是個挑戰道德下限大家爛鬥爛的手遊業界中,網易也是比較惡名昭著的一位:商城、掃蕩、VIP、自動練功、課金排行...今年稍早時份推出的《逆水寒》,其「坑爹」的程度更成為全中國網民話柄,有興趣的朋友可自行Google了解。

不過講到尾,我認為《Diablo Immortal》最後在商業上肯定會十分成功;雖然遊戲收費模式暫時未知,但近年遊戲玩家生態都是「口嫌體正直」,鬧還鬧金一樣照課。尤其中國大陸有大量Diablo死忠玩家,就算經營模式幾刻薄幾吸血,都肯定好多人爭住課。

筆者比起以前已少了玩手遊,但目前都是一邊罵一邊課,所以…你懂的。

另一方面,暴雪也知道遊戲發布的時機和方式不太正確,因此已在不只一個場合中「補鑊」,指暴雪目前已有「多個團隊」在同時進行「多個Diablo系列Project」;Diablo系列《Diablo Immortal》最後會變會發展成怎樣就讓我們拭目以待,最後節錄BlizzCon中和製作團隊訪問環節的重點,大家可以參考。

問:為什麼會選擇和網易合作開發《Diablo Immortal》?

答:這個Project其實在很久以前已經開始,而暴雪和網易亦已是合作超過10年的長期伙伴;暴雪的理念是做出最好的遊戲,而在這方面網易亦是如出一轍,在如今準備得差不多的時候便正式發布《Diablo Immortal》。

問:請問具體開發模式和團隊構成是怎樣呢?

答:開發團隊構成基本上是每邊一半,遇到任何問題或決定都是由雙方共同協商和開發,就連今次公開的cinematic製作亦如是。

問:發行方面由誰負責呢?

答:目前預定是中國國內由網易負責,其他地區則由暴雪負責。

問:遊戲會採用什麼收費模式呢?請問會有商城、微交易系統嗎?

答:現階段我們仍然集中於如何在手機上完美再現Diablo體驗,因此尚未決定收費方案。這也是暴雪開發遊戲的傳統:用全力製作出最好的遊戲,然後再來想怎樣賺錢。

問:有沒有計劃會在其他平台,如PC或家用主機上推出Diablo Immortal呢?

答:沒有,因為Diablo Immortal是完全專門為手機而設、讓玩家在手機上得到最好體驗的遊戲。我們也知道不少玩家喜歡在PC上用模擬器來玩手遊,我們並不會封鎖這些玩家及模擬器,因此很想在PC上玩的人也可以考慮這種方式。

問:目前遊戲已完成的內容有幾多呢?

答:可以透露的是已完成了6個職業,每個職業會有十多個技能,地圖方面有8個野外地區及7個地下城。

問:遊戲畫面看起來和Diablo 2有明顯差距,請問原因是什麼呢?

答:因為是手機遊戲,自然要考慮到手機的特性,就是任何時候任何地方都有機會被拿出來玩,亦代表著遊戲需要面對許多不同環境,例如室內或室外、明亮或昏暗。為了讓遊戲能夠克服所有環境和光線,我們決定將畫面設計得較明亮和色彩豐富。我們亦知道很多玩家喜歡Diablo的原因是其較黑暗的風格,因此美術方面我們會繼續檢討。

問:請問今次會不會也有秘密母牛關卡?

答:這是「秘密」!



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