Anthem VIP試玩報告:2月必玩佳作確定 爽快4人機甲合作

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Anthem公測即將於2月2日開始,已經玩過「優先場」VIP試玩的宅民黨現為大家報告,先說結論:超正,必玩!

可能你會覺得我「Hard sell」,不過實在很久沒有玩過這麼爽快的動作射擊遊戲了。不單是指畫面,而是整體「手感」實在非常優秀:發射右腕飛彈時的反動表現、機甲加速時的速度感、在地上跑步的時候手掣會跟隨步幅震動...等等,所有細微的地方都做得一絲不苟,才使得整體效果如此出色。

由於時間有限,筆者只打了最初兩個任務及只使用了「遊俠」機甲,但單是一開始的遊俠已經夠爽快了。

手榴彈拋出去的軌跡、爆炸時畫面的晃動...丟一個手榴彈也可以這麼爽。

Anthem要用兩個字來總結的話我會說是「動感」:與其說是射擊遊戲,倒不如說動作的部份比較多,除了OTS(越肩視角外),操作上也經常需要跑動、飛行;除了主武器射擊之外,副武器(因為不限彈數而是要CD,其實感覺比較像技能)和接近攻擊使用頻率非常高。另外可能是為了突顯360度全方位飛行的玩法,遊戲地圖十分立體,很多路線和出入口的高底差都很大一定要飛上去;只是地圖太立體時,初接觸的玩家可能較易迷路,雖然遊戲已有進行方向提示,但仍然需要一點時間適應。

Ironman式飛行感覺實在很爽。

普通難度下戰鬥難度適中,每波敵人數量都很多,但玩家火力也不弱,雙方密集炮火下使得遊戲節奏非常快。看一下任務說明,困難難度怪物血量為300%攻擊力也翻倍,在那之上還有兩個更難難度,如果不能通力合作、善用combo系統相信會很打得過了。至於Boss戰,不知道只是這隻boss還是所有boss都是如此,boss戰中的小兵是無限復活(包括精英怪也是),如果想著先清小兵再打王就會沒完沒了。這也顯出了操作和分工合作的重要性,當王追著自己時就要先保命,其他玩家就要趁機對王輸出;而不論何時都要盡量偷空清小兵減低壓力和獲得補給。

可能是筆者等級裝備不夠吧,被Boss打兩三下就掛了,不過隊友可以幫忙復活。

在Boss和一堆小怪之中來回穿梭,相當刺激。但另一方面遊戲經常需要急奔 / 飛行,L3按得多之下左手手指公實在有點吃力,可能要想辦法改一改按鈕配置。

還有令人「喜聞樂見」的打寶打裝,近年大家都喜愛玩要「農」要肝的遊戲,相信Anthem一出大家又會沉迷於打裝儲裝了。而據網上情報指出,即使是最高稀有度的裝備也可以靠分解一般裝備後合成取得,而一般裝備掉落率也很佛心,即使是「非洲人」也不用怕了。

畫面方面固然是無可挑剔,只是之前有消息指PS4版Anthem沒辦法達到60FPS,實際遊玩試玩版時也確實沒有60FPS。固然FPS十分重要,但另一方面遊戲體驗也並非和FPS硬性掛鉤:其實很多PS4動作遊戲都沒有60FPS(例如Dark Souls 3、Bloodborne、Monster Hunter World等),但這些遊戲會靠特效(如motion blur等)或其他表現方式來填補流暢度,而Anthem在操作手感極佳之下,FPS未達60也不對體驗構成太大影響。當然如果想追求極致畫質,還是去找一部性能較強的電腦以及較好的屏幕玩電腦版吧。

電腦版可以追求極致,不過PS4版的畫面我已經很滿意了。

總結:除非不喜愛動作射擊和機械人吧,否則這隻真是2月必玩之作。Anthem將於2月22日上市,平台為PC、PS4及Xbox One。



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