CO-CO!出版22載終休刊 方米高憶編輯提攜:嚴謹到擬聲字都細執

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正文社自1997年2月起出版的兒童漫畫雜誌《CO-CO!》終於要跟讀者道別。3月1日出完2019年第6期後便告休刊。只能話,身為由頭幾期開始捧場的一代,算是見證了《CO-CO!》於90年代中至千禧年代初牽起多個本土玩物熱潮:四驅車、搖搖、彈珠人、數碼暴龍、MOZ召喚王遊戲對戰咭、爆旋陀螺等... 確是充滿時代眼淚。《CO-CO!》除豐富子供向玩具遊戲資訊,連載漫畫亦好精彩煞食,絕對係兒時回憶之重要來源。

記者有幸訪問了2000年《MOZ召喚王最強咭鬥篇》起成為《CO-CO!》漫畫家的方米高,回顧他與力奇、孫威軍和姜智傑等作共事的過去。

《CO-CO!》內文休刊啟示,令新舊讀者為之震驚。(Facebook)

《CO-CO!》在Facebook專頁的休刊啟示,表明會繼續於網上發放日本玩具及動漫遊戲資訊。(Facebook)

以《古迦》、《555》及《龍騎》三套平成《幪面超人》系列漫畫而為中期《CO-CO!》讀者所識,方米高對於香港就此失去一本老字號漫畫雜誌感到很惋惜:「等於又少了個發表平台,《CO-CO!》實在好接受新人。」休刊一事,他不久前跟力奇飯聚時,對方有隱約透露;確實的消息同結束期數,他卻跟大眾一樣都是在網上收到。

《CO-CO!》曾是新晉漫畫家磨練技藝的園地。方米高當年跟遊戲公司「火狗工房」中人一起畫同人誌,有成員跟《CO-CO!》編輯相熟,介紹他去投稿,結果獲得在正冊連載《MOZ召喚王最強咭鬥篇》和《幪面超人古迦》。之前在其他出版社的兒童刊物,方米高畫得相對輕鬆,然而在《CO-CO!》就連代表音效的擬聲詞,也不容馬虎。

「《CO-CO!》老闆早年是從事日本漫畫版權的工作。為了緊貼日本的官方內容,一字一句都執得好正。」方米高說,《CO-CO!》編輯在他製作「半原創」的《MOZ召喚王最強咭鬥篇》(遊戲及部份人物為日本BIRTHDA公司及原裕朗所創;漫畫中的香港人角色則為正文社所創)時,曾就設定、對白以至分鏡討論無數次。「分鏡階段起討論和研究,我在跟編輯來往的過程中,獲益良多。」方米高坦言在《CO-CO!》初任主筆時學習了很多漫畫專業知識,「一些擬聲字、注音用來有無意思?他們對此方面會好著緊,不會隨便在旁邊加個『口』便了事。」他說雜誌對文字的嚴謹同堅持,全因不想教錯字給年輕讀者的心意。

「整套作品,都是一班人Team Work完成。編輯相當投入於分鏡設計和故事編寫。」儘管明白《CO-CO!》讀者群為青少年,書中一半內容都是玩具資訊,「你可以說是廣告,漫畫某程度上是用來拉動那些玩具,」方米高仍肯定雜誌對漫畫的熱誠。同一時期的主筆,他也非常欣賞。「本身在火狗已跟力奇與黃家權老師認識,他們很願意教人。黃家權更等於我的師父,我由他身上學到很多。而《封神演義》孫威君的作品至今看也覺得犀利,為人工作極認真。」對於《學園至優生》已故主筆康津田,方米高則覺得「好犀利」:「20年前電腦製作畫還是很少見、很陌生,他(康津田)已經走在這一步,實在好創新。」

問及他個人在《CO-CO!》最滿意的作品,方米高表示是《幪面超人龍騎》是其至愛。「我是『拉打』迷,好榮幸能正式攞正版權畫漫畫。當年跟一起製作《龍騎》的編輯好夾。」他回味說:「本來公司只計劃出兩期單行本,大約14話內容。在我們爭取下,最後出了四期,故事更為完整。」

而幪面超人系列完結後,方米高不定期在《CO-CO!》連載《熱血漫畫工作室》,以中二和搞笑元素著稱。而在《CO-CO!》最後的時光,他與力奇等早期主筆已離巢。如今,港台漫畫月刊《Lucky》,就是方米高和力奇新作品的新園地。



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