地雷社《勇者戰機少女》玩後感:真的做到終極RPG宣言了嗎?

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人氣美少女遊戲系列《戰機少女》新作《勇者戰機少女 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極 RPG 宣言!!》(下稱戰機少女)中文版現已推出,到底這隻遊戲能否真的令人刮目相看,一洗「地雷社」的威名呢?恆仔玩完有以下感想...

在玩家之中Compile Heart有著「地雷社」的外號,因為Compile Heart的作品一直都有出色的人設和強大的配音陣容吸引玩家,但實際做出來的遊戲,遊戲性往往卻不怎麼樣以至有各種「奇芭」問題,因而有「地雷社」之名。因此之前公布今次這隻《勇者戰機少女》並不是由Compile Heart開發而是由法國遊戲工作室「Artisan Studios」操刀,不再是3D而是2D橫向,我也曾經期待過一下「地雷社」會不會終於可以交到一隻不地雷的作品出來,但結果...

遊戲很可愛,也只有很可愛

遊戲用Unity開發,2D美術的水準我認為是交足功課,人物模組相當精美,表情動作都很流暢自然,尤其是表情微細的變化做得相當出色;加上系列向來就非常強大的配音陣容(田中理恵、佐藤利奈、今井麻美、阿澄佳奈、高橋秋智等),大概看著這些美少女就是遊戲最大樂趣了。

ネプテューヌ的各種神情真的有可愛到

傲嬌了

但是一對去到戰鬥相關的動作表現就不太理想,攻擊招式動感不足,最過份是那個Dash,就像完全沒有做中間的動畫格數,Dash的過程就是站姿->衝刺中的動態模糊->回到站姿這樣三張根本不連續的畫,連一個完整的動作都算不上...但至少場景和角色表情神態的製作出色,總算是有些看點吧。

戰鬥系統設計不俗但數值平衝極差

遊戲系統方面一看就知道是致敬了Tri-Ace神作《北歐女神》(Valkyrie Profile,亦譯作《女神戰記》);《勇者戰機少女》採用橫向地圖,觸碰畫面上的敵人就會進入戰鬥;若果在地圖中先制攻擊敵人(揮劍),就可以在有利的狀況下開始戰鬥。

《北歐女神》戰鬥畫面

戰鬥系統方面《勇者戰機少女》倒不是完全照搬《北歐女神》:雖然介面看上去十分接近,具體操作也和《北歐女神》一樣按下對應按鈕命令角色作出攻擊。但《北歐女神》的戰鬥是完全回合制的,而《勇者戰機少女》就另外花了點心思,將Final Fantasy式的ATB系列融合到戰鬥系統上去:戰鬥中會隨著時間累積AP(行動點數),消費AP就可以讓角色作出攻擊,而玩家可以在戰鬥前設定想用的攻擊技能以不同陣形(技能組合),應付不同特性的敵人。

個人認為這些設計其實並不差,但可惜Compile Heart系列遊戲的死症「數值調整」仍然建在;雖然團隊還很有心思地設計了屬性相剋、攻擊弱點屬性時可獲獎勵AP等系統,但基本上全程加速(按實L2)再隨便攻擊就能打倒敵人,始終玩不出《北歐女神》的戰鬥深度。

基本上遊戲的戰鬥就是以下感覺:

雖然有著以上各種「殘念」問題,但遊戲也不是全無優點,除了一開始提到非常可愛的角色造型以及模組之外,《戰機少女》系列傳統的大量遊戲梗依然健在,只要是玩遊戲比較多的人肯定會各種會心微笑,也大概是遊戲除美少女之外最令人享受的地方(按圖放大有趣對白)。劇情方面也屬於正常發揮。

糕喬名人的16連射XDDDDDD

+6
+5
+4

無論如何,《勇者戰機少女》有中文版可以加分,如果本身就喜歡《戰機少女》系列(雖然真Fans大概去年日版時已經玩過了)始終可以一玩。遊戲談不上十分出色,但至少不到地雷的級數,只是若說要作「令世界刮目相看」的「終極RPG宣言」,就似乎力有未逮了。



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