你今日畀Pokemon GO玩咗未?

撰文:泰來
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它不再是你生活閒暇時的調劑品,而是直頭主宰了你的生活方式;以往武功高強的「低頭族」或已習慣邊行邊玩,但《Pokemon GO》卻是令你「為玩而行」;以往的手遊助你拋開煩惱,《Pokemon GO》卻成為了你的煩惱……
泰來
司機正在專心捕捉比比鳥。(Getty Images)

比《自殺特攻》更令人望穿秋水、比里約奧運更萬眾期待的手機遊戲《Pokemon GO》終於君臨香江,繼攻陷紐約後,成功在 24 小時內讓香港淪陷,火速俘虜無數港人的心及其手機電池,不僅令馬鞍山鞍誠街公園忽然變成旅遊熱點(因為有個「補給站」),亦教「game迷 = 宅男 = 廢青」這金科玉律從此被改寫,因為要進行這個堪稱「擴增實境」(AR)的手機遊戲,你是要出街以及走來走去的。

從前王道手遊 主打消閒忘憂

有一定年紀的朋友當知道,要數王道手遊的真正始祖,並非 smartphone 普及後才一枝獨秀的《Candy Crush Saga》,而是「古董」年代 hit 爆全球的「貪食蛇」。此 game 與兩年前風靡一時的《2048》有點類似:玩法千篇一律,每次 game over 後重新開始,也不過是重覆一模一樣的遊戲,分別只在你能否「打倒昨日的我」,擦新 high score。記得當時玩「貪食蛇」能突破 4000 分大關,已是值得不停向朋友炫耀的驕人成就。

但論遊戲性質,其實「貪食蛇」與後來關卡較多變化且同樣膾炙人口的《Angry Birds》、《Temple Run》、《Cut the Rope》之流仍有不少共通點,就是同樣以消閒為賣點,純粹是打發時間的美妙選擇。

《Candy Crush Saga》遊戲畫面。

這類遊戲通常以「鋪鋪清」為特色,沒有吊你癮的故事發展,沒有影響遊戲進度的育成系統,破關或擦新紀錄本身就是遊戲目的。當然你有權玩《Fruit Ninja》也玩到廢寢忘食,天昏地暗,但這類遊戲原意是提供一種 distraction,可暫時讓玩家放鬆心情,忘卻生活上的煩惱,不用付出太多心力,是大約一程地鐵可完成的 gaming session。

全天候進行 不設暫停的霸道遊戲

但《Pokemon GO》卻完全顛覆了這種手遊特性,它不再是你生活閒暇時的調劑品,而是直頭主宰了你的生活方式;以往武功高強的「低頭族」或已習慣邊行邊玩,但《Pokemon GO》卻是令你「為玩而行」;以往的手遊助你拋開煩惱,《Pokemon GO》卻成為了你的煩惱——隨時留意附近有沒有「補給站」、有沒有稀有精靈出沒、故意繞遠路、走進公廁尋寶……你也許很享受這些「煩惱」,卻無可否認它佔據你心神的程度,已遠超其他手遊「唔知體力補滿未」的層次。

由於是「擴增實境」,所以理論上遊戲隨時隨地也在進行中,分別只是附近有「道場」沒有,是你正在補捉精靈還是等待精靈出現;就算地圖上什麼也沒有,你仍是處於尋找狀態,遊戲不會「告一段落」,也沒所謂暫停。把遊戲軟件關掉,天真地以為可鬆一口氣,但一旦行經大型商場、著名地標,又像着魔似地拿出手機,因為經驗告訴你,那裏多半有些什麼。

《Pokemon Go》在港推出首晚,不同地區有多人在公園聚集。(資料圖片)

印象中,能如此教人全神灌注、全情投入、全心奉獻的東西,只有一樣,名叫宗教。有理由相信同時信耶穌和中了「Pokemon GO 毒」的朋友,這兩天念記小精靈的次數,未必會比上帝少。當然天父有其大能,可《Pokemon GO》也不差,至少有辦法叫你行就行,企就企;能教足不出戶的宅男宅女們重見天日;能令 10 年唔做一次運動的懶人日行百里;有朋友甚至說,因為這遊戲而讓他在如此冰冷的香港認識了不少新鄰居(新認識的舊鄰居),真可謂功德無量。

說到此處,大家或已意識到筆者也是個身中劇毒的「精靈訓練員」。只是想起以往玩其他手遊時之輕鬆和灑脫,也禁不住自問:現在到底是我玩 game,還是個 game 玩我?

(本文純屬作者意見,不代表香港01立場。)