90後港男拒做打工奴隸 轉行做手遊設計師 為追夢捱營多大半年

撰文:林庭渟
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追求理想的路可以很長,但只要堅持的話,總能成功。90後港男Silver幾年前畢業,試過在室內公司工作要經常OT,也試過失業,因為不甘做一條鹹魚,決心轉行做手遊設計師,以本土打工仔的共鳴事作藍本,與兩名同伴一起「捱營多」,成功打造武俠手機遊戲《打工英雄傳》。《香港01》科技玩物頻道今次訪問製作團隊成員,一起了解他們的苦與樂吧。

《打工英雄傳》的美術風格富有港漫特色,結合了養成與武俠戰鬥元素。(《打工英雄傳》製作團隊提供圖片)

《打工英雄傳》背景為80年代黃金時期的香港,玩家會化身為打工仔,一邊應付職場的老闆及同事,一邊闖蕩江湖與流氓對決。《打工》的製作團隊只有5人,多位成員都以正職維持生計,唯獨是遊戲設計師李軍 (Silver)為了追夢,不惜捱營多,維持9個月的時間,終於在成功開發《打工》。

《打工英雄傳》製作團隊成員啊暉(左)、Silver(中)、Brian(右)是昔日的舊同事,後來合作開發第一部。(歐嘉樂攝)

人在江湖身不由己

《打工英雄傳》之所以會引起打工仔的共鳴,是因為遊戲中所發生的職場事件,都是Silver的真人真事!負責設計遊戲的Silver,本科修讀室內設計,畢業後的工作月薪只有六千元,還要經常加班,之後他做過失業廢青,生活渾渾噩噩,Silver自覺人生迷茫:「想做返啲有意義或者自己鍾意嘅嘢,唔想好似鹹魚咁,得過且過咁返工放工。」

點圖放大,看看Silver首份工作的悲慘經歷:

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最終Silver於程式製作公司工作獲得經驗,認識到團隊成員啊暉和Brian,豈料公司竟然倒閉,只好轉做散工維生。不過時勢造英雄,Silver得知政府的「香港流動遊戲初創企業支援計劃」覺得開發手機遊戲門檻低,決定一試:「我哋以打工比喻做現實,用武林比喻做夢想,所以我哋隻Game要一邊打工一邊去闖蕩江湖,寓意追逐夢想!」

真實江湖最難闖

團隊雖獲政府15萬元撥款,然而撥款分4期派發,最後一期的錢更加要等到遊戲上架後一年先收到!製作團隊坦言遊戲製作的支出需要$30萬元,而撥款根本不足夠養活所有人,故此團隊加入Google廣告、影片廣告於遊戲之內,藉以課金、廣告來獲取收入。Silver坦言:「無錢基本上有人都無用,你咪自己捱營多咁行返嚟,但係一隻Game未必一個人做得完。」

手遊上架至今,到底收入有幾多?【點圖放大】

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頂尖江湖人物

成員阿暉負責技術層面,他認為設計構思與實際製作是兩碼子的事,好多細節位都要與Silver洽商:「以遊戲設計角度梗係想再多啲,變化大啲,不過到落手技術上就要取捨。」

《打工英雄傳》在遊戲中加入李嘉誠、梁振英等香港名人角色,當中更重現港產片對白,力推香港本土文化。(《打工英雄傳》製作團隊提供圖片)

該團隊透露,《打工英雄傳2:香城風雲》即將上架,並由Silver與Gamemiracle公司合作,今集增加了不少收費位以支撐團隊生計。如同《打工英雄傳》主題,打工及闖蕩江湖都要取得平衡,Silver感言大家都無辨法不向現實低頭,要一邊打工一邊去闖蕩江湖,要成為職場上或者武林的頂尖人物,就需要一步一步去累積自己經驗!

識打一定打第二部!《打工英雄傳2:香城風雲》3大賣點!【點圖放大看】

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