【打機.博評】《PES》存亡,繫於電競與3打3模式

撰文:世界波
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文:洛迪高@世界波

如果講而家操作球員打機嘅足球遊戲,相信大家講得出嘅都係《Pro Evolution Soccer》(《PES》)同《FIFA》系列,不過要講兩分天下又唔太公平,因為大家有眼見嘅係,後者喺全球市場佔有率,都係佔大多數。

不過今集嘅PES增加3對3模式(對戰或組隊對電腦皆可),可見本身都有電競比賽嘅系列增添更多競賽性。筆者夠膽誇張講句,今次呢次3打模式,將會係系列能否繼續發展甚至力抗強敵不至絕種嘅關鍵!

講番今集《PES》嘅三打點解會咁吸引,原因就係互動!因為三打牽涉到合作,就算你幾陌生都好,要踢好場波都係要溝通。(作者玩PES三打時截圖)

不過對於電競方面尚未了解好深嘅筆者,對於《PES》呢個三打模式,首先吸引我嘅係回憶。筆者出此言嘅原因在於諗起昔日一大班朋友打《PES》時嘅日子,無論喺做對手定合作打電腦依嘩鬼叫。雖然而家唔洗見面都可以網上打,但對戰的話感覺始終有啲唔同。因此大家會見到《FIFA》系列Pro Club系列咁受歡迎都係其中一個原因,因為可以畀到成班人一齊玩同吹水傾計嘅樂趣,呢種樂趣係同陌生人玩畀唔到嘅。

講番今集《PES》嘅三打點解會咁吸引,原因就係互動!因為三打牽涉到合作,就算你幾陌生都好,要踢好場波都係要溝通,咁樣你會話同《FIFA》Pro Club係無分別,其實都只係部份正確,因為喺Pro Club入面,每個人係控唔同角色(有一位玩家可以控晒其他人),而《PES》入面就係三人控制全隊,所需要嘅溝通更多,而且可能出現嘅錯誤亦更多,咁如果成班朋友(遊戲入面可以設立公會集合同伴。)一齊玩,無論喺對人對電腦都一定好多笑料,而如果想踢得好,鍛鍊「球技」同時亦要鍛鍊默契。唔似Pro Club咁控一個人完成一個人嘅工作,三打就可以變成一個操作者負責用唔同球員包位,有啲去防守包波咁。進攻亦唔係一個人做一個人嘢,而係可能有一位玩家專負責用唔同球員扭波等等,每位玩家(最多三人)需要負責嘅時就更多。

試想像台上嘅電競選手三人合作,好似普通筆者同朋友咁一路玩一路癲爆互動,都係一種趣味,而三人入面嘅合作同默契,就更值得人研究同細味。(作者玩PES三打時截圖)

呢個特性亦係筆者對於《PES》系列發展電競方面比較樂觀嘅一個特點,因為本身無論係《PES》定《FIFA》本身一直搞緊嘅比賽,都無一個可以帶出好似呢個三打模式咁嘅效果。雖然可能性唔大,但試想像台上嘅電競選手三人合作,好似普通筆者同朋友咁一路玩一路癲爆互動,都係一種趣味,而三人入面嘅合作同默契,就更值得人研究同細味,所以筆者夠膽講句,如果喺三打方面能夠打得起,可以為《PES》系列於電競作出新突破,可以令人忘記佢喺版權上面嘅缺陷,專心同朋友夾好默契!事實上喺香港,已經有官方公認嘅比賽,重心就喺2V2上面,證明有關方面都知道喺電競發展甚至往後作品中,2V2/3V3要發展順利先可以令《PES》系列繼續喺市場擁有佢獨特嘅價值!

(本文純屬作者意見,不代表香港01立場。)