令人又愛又恨的遊戲評分(下)

撰文:讀者來稿
出版:更新:

作者:伊藤誠
(文章經 GEME 團隊編輯)

編者按:上次談過遊戲評分的影響力之大,足以掌握一款作品的生死。但更重要的是,現時遊戲界盛行的評分制度是否公正?倘若制度失衡,玩家還有甚麼可仰賴嗎?

(封面圖片:《Final Fantasy XIII-2》宣傳圖片)

不理性評分

說到傳媒評分客觀與否,就不能不提本地薑《G-Zone》的故事。2008年 PS3 獨佔大作《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》(潛龍諜影4 愛國者之槍) 千呼萬喚始出來,本地遊戲雜誌《G-Zone》的一位編輯「飛機男爵」對該作打了零分。主要原因是遊戲流程太短,劇情 CG 太多,可玩的部份太少。坊間有傳《G-Zone》的評分含有私怨成份,孰真孰假無從考證,但一款遊戲如果並非到了無法遊玩的地步,評為零分恐怕是過於苛刻了。
 

「就是你這傢伙給我零分的嗎?」(《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》遊戲畫面)

具爭議性的評分

日本遊戲雜誌 FAMI 通數十年來一直是日本遊戲傳媒的龍頭老大哥,能夠在它手中獲得滿分40分的遊戲只有24款。在2000年之前,能夠獲得這項殊榮的遊戲只有《薩爾達傳說 時之笛》(1998) 和《Soul Calibur》(劍魂) (1999) 兩款。最初 FAMI 通的評分相當有公信力,但隨著時間過去,上榜的遊戲越來越具爭議性。當中很多遊戲並非不出色,但是否真有資格獲得等同完美的40分?很多玩家都有所保留,其中《Final Fantasy XIII-2》和《JoJo 的奇妙冒險 群星大對決》是公認最具爭議性的兩款作品。
 

故事只是輔助,認真你就輸了 (《Final Fantasy XIII-2》遊戲畫面)

《Final Fantasy XIII-2》的劇情被大多數海外遊戲評論員認為可有可無,浪費了成熟的戰鬥系統。《JoJo 的奇妙冒險 群星大對決》甚至是一款平衡度極差 (後來有透過更新改善) 兼無街機模式的格鬥遊戲,縱然遊戲製作人指本作是「JoJo 遊戲」而非傳統的格鬥遊戲,但在玩家眼中也不過是開脫的說辭。甚至有玩家認為 FAMI 通評分標準越來越寬鬆的原因,是希望鼓勵日漸式微的日本遊戲產業。

面對會用無限 combo 的對手,就是放下手掣去洗手間的時間了 (《JoJo 的奇妙冒險 群星大對決》宣傳圖片)

媒體和遊戲廠商的共生關係

媒體能夠在遊戲正式上市前率先試玩評分,基本上都是因為廠商預先把 demo 光碟送到媒體手上。即使是大型媒體在評分時也需要考慮會否得罪廠商,以免日後無法第一時間獲得試玩版撰寫評論。過去曾有遊戲 YouTuber 給予遊戲低分後,被廠商封殺,無法再比玩家提早一兩天試玩,觀眾自然大幅流失了。考慮到媒體和遊戲廠商的共生關係,遊戲評分又有多少的參考價值呢?
 

半斤八兩的玩家評分

既然媒體的評分成疑,那麼玩家自己來評分又會不會比較客觀?全球最大的數碼版遊戲銷售平台 Steam 上設有玩家評分的功能,然而亦受很多因素影響。上文提及過的佳作《Dark Souls》第3代的 DLC 就曾因延遲開放而被大量玩家劣評,評級跌為褒貶不一;而大陸亦有「沒有中文版就劣評」的風氣。玩家評分可以因為玩家的質素而大幅波動,未必和遊戲本身的質素有必然關係。
 

評分一旦下跌就很難回升 (《Dark Souls 3》Season Pass Steam 介面)

盡信書不如無書

電影的宣傳片未必能讓觀眾了解一部電影好不好看,但影評仍有一定的參考價值。這和遊戲不同,媒體的遊戲評分其實是舊時代的產物,在網絡未發達的時代或仍具有相當程度的參考價值,但現時很多廠商都會為遊戲推出試玩版,玩家一試便知龍與鳳。雖然目前只有部分歐美國家能辦理實體遊戲退貨,但很多數碼遊戲銷售平台都有退貨服務,玩家發現遊戲不合預期時,可以在一定時間內無條件退貨。所以與其相信媒體上的評分,倒不如自己動手一試,可能更會意外發現心頭好。即使不試玩,亦不妨在留意遊戲評分之餘,多花一點時間細閱遊戲評論,才判斷一款作品是否值得一玩。