【遊戲大百科】Beat 'em up

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作者:黑色休謨

你可能不知道甚麼是 beat 'em up,但你和朋友一定有玩過《吞食天地 II》、《格鬥三人組》、《Final Fight》、《忍者龜》!今天的大百科要介紹這種不顧一切打打打,打遍天下無敵手的遊戲!

(封面圖片:Capcom)

總之打就對了

Beat 'em up 遊戲的最大特徵是玩家要以一敵百,以拳腳或近身武器打倒蜂湧而至的三國小兵或龐克嘍囉。由於多數作品中的場景都是橫向伸展,故又名為帶狀捲軸動作遊戲 (belt scrolling action game),這類作品的通關目標以打倒所有敵人為主,所以在華文圈亦稱為「清版動作遊戲」。

2013年的 beat 'em up 作品《Dragon’s Crown》(魔龍寶冠) (宣傳圖片)

又是成龍!

首款 beat 'em up 遊戲是1984年的《成龍踢館》,配合成龍主演的電影《快餐車》在日本上映而推出。玩家控制貌似成龍的 Thomas,以拳腳功夫痛擊迎面而來的壞蛋、小孩 (?)、蛇與龍 (?!) 等敵人。以一敵百的遊戲靈感源自香港功夫電影,嗯,聽上去是相當合理。

《成龍踢館》日文原題為《スパルタン X》(Spartan X,亦是《快餐車》的日文標題),英文則是《Kung-Fu Master》,反映出3種文化 (《快餐車》日本宣傳海報及《成龍踢館》遊戲畫面)

1986年在街機上推出的《熱血硬派》描繪了高中學生幫派之間的恩怨情仇,加入了遠近移動的機制,以爽快的打擊吸引眾多玩家。此後沿用類似機制的 beat 'em up 作品如雨後春筍般出現,《雙截龍》、《Final Fight》、《戰斧》、《格鬥三人組》(Streets of Rage) 等遊戲成為了機舖的主流,90年代初可說是 beat 'em up 遊戲的黃金時代。

《熱血硬派》與《雙截龍》同樣由 Technōs Japan 製作,奠定了 beat 'em up 的模式,可惜公司於1996年破產倒閉,作品版權現已轉讓到 Arc System Works (Wikimedia)

龐克嘍囉、飛龍與三國武將

Beat 'em up 遊戲的主題可以分為幾類。第一種是以架空的美國城市為背景,主角在罪惡橫行的頹廢城市裡痛打流氓,《Final Fight》和《格鬥三人組》便屬此類。裡面的敵人都鍾愛《北斗之拳》的末世龐克風,鉚釘、龐克頭、球棒和嘍囉式叫囂絕不可少。

Beat 'em up 不成文規定#1:換個顏色就變強了,其實是出於製作資源有限,要重用角色設定 (Rage Quitter 87,PixlBit)

另一類題材是劍與魔法,代表作品有《戰斧》系列和《Dungeons & Dragons》系列 (中譯《地獄神龍》),玩家可以使用魔法和召喚噴火龍清場,戰鬥場面更華麗。1996年登場的《Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara》更是深化了 beat 'em up 的內涵,它加入了職業和道具系統等 RPG 元素,甚至有支線選擇,「傳說之劍」的取得方法更是當年玩家夢寐以求的攻略。

龐克惡勢力換成了骷髏骨與惡龍 (hardcoregaming101, Saikyo Mog)

說到 beat 'em up,當然不能不提極受歡迎的《吞食天地 II 赤壁之戰》,關羽大吼一聲「嗚~V~也~!」將敵軍小兵壓成肉醬,相信很多玩家仍然歷歷在目。從題材至玩法,本作都可說是未來《三國無雙 II》的先驅。

身為一個三國武將,不論是戰鬥還是吃包吃肉都要全力以赴! (fitsnk YouTube http://bit.ly/2wfMVZn,○モ Yahoo! Blog http://bit.ly/2vhuhmw)

支援4人合作的《忍者龜》系列和《The Simpsons》十分好玩,小編當年要投很多幣才可以玩到後段… (The International Arcade Museum)

一命通關的方法

到底要如何才能成為在機舖一命通關的 beat 'em up 高手呢?除了熟悉敵我的攻擊模式、計算距離,換線亦是非常重要的技巧,如何切入敵人的線段攻擊,如何不貪功地及時離開,是高等玩家的必修課。

Beat 'em up 不成文規定#2:汽油桶裡有食物,燒雞會補滿血,蘋果只能用作吊命 (GameSpew, Chappell Ellison Twitter http://bit.ly/2wSi2MM)

身為高手,怪招當然也不少。Beat 'em up 的敵人中招後會倒地,防止玩家無限追擊,但在初代《Final Fight》裡,你可以使出作弊技「左右拳」──擊中對方後立即向後揮空拳以取消 combo,使對方硬直但不倒地,直至打死為止。

《Final Fight》角色 Cody 在《Street Fighter Alpha 3》中的超必殺技 Final Destruction 就是連環「左右拳」,非常幽默 (DrewTony'Z YouTube http://bit.ly/2vzvEs6)

Beat 'em up 精神打不死

到了 3D 遊戲世代,傳統 beat 'em up 逐漸式微,另一邊卻出現了《Devil May Cry》和《真·三國無雙》等遊戲系列,讓玩家在360度的立體場景裡殺敵,有人稱之為砍殺類 (hack and slash) 遊戲,但其實本質與 beat 'em up 非常類近。

除了 3D 之外,hack and slash 與 beat 'em up 到底該怎樣分辨呢? (《Nier: Automata》宣傳圖片)

由於開發時間長,重玩度低,現在已很少大廠商願意投入開發傳統的 beat 'em up,只有像 Vanillaware 這種不顧一切的團隊才會做出《朧村正》和《Dragon’s Crown》的精品級遊戲。猶幸玩家尚有獨立遊戲,《Castle Crashers》、《Guacamelee!》、《Rampage Knights》都是在傳統元素上加入新意的優秀作品。

預計在 Mega Drive 上推出的《Paprium》是《格鬥三人組》系列的精神續作,完成度看來非常高,但最近團隊突然失聯,計劃停擺 (Watermelon Games)

其實香港本地亦有 beat 'em up,神作《小朋友齊打交 2》便有闖關模式;本地開發者 Billy Chan 為了重溫昔日與朋友一起 beat 'em up 的時光,獨力開發出《Sword of the Guardian》,亦讓我們非常期待。



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