專業刺客帶團 古埃及自由行

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

《刺客教條:起源》的故事發生在整個系列中最古老的埃及艷后時期,為了完整重現當時的風土人情,開發團隊 Ubisoft 諮詢埃及學者及研究大量史料,最後「走火入魔」,製作了虛擬埃及自由行,還研發人工智能釋讀古象形文字。

(封面圖片:Ubisoft)

暢遊文明古都

《刺客教條》系列一向仔細考究歷史資料,在重要的人、事、物出現時會輔以解說,令玩家了解身處的世界及當時的文化。今次的《刺客教條:起源》則更進一步,將於2018年提供免費的 DLC──〈發現之旅:古埃及〉,把遊戲中的古埃及變為互動博物館,藉由互動體驗,讓玩家身歷其境,邊玩邊學。

漫步在開發團體細心重建的古埃及街道上,玩家可以細細品味當時的風土人情 (Ubisoft)

在這個全新的觀光導覽模式中,玩家不會被捲入戰鬥,也不會受到任務限制,可以依自己的步伐盡情參觀首都曼非斯、亞歷山大港、世上最廣闊的沙海及吉薩高原,認識古埃及人民的生活。除此以外,也可以參加由埃及學者和歷史學家策劃的主題行程,探索托勒密王朝的不同面貌,包括大金字塔、埃及艷后的一生和木乃伊的製作過程等。

DLC 中會有女聲導航,教導玩家如何製作木乃伊,包括地上的瓶瓶罐罐到底是甚麼 (Ubisoft)

Ubisoft 在製作《刺客教條》系列時蒐集了大量史料,除了用在遊戲中,今次更用直接以互動博物館方式呈現給玩家,這種漫遊的方式或者只可以在遊戲中才得以完全重現。創意總監 Jean Guesdon 表示這模式有教育意義,提供了符合實際歷史的資訊和學術知識,希望教育者會利用此機會讓學生在互動中學習。

從此以後,學校老師可能鼓勵大家玩《刺客教條》來學歷史 (Ubisoft)

古埃及象形文字計劃

Ubisoft 和埃及學者一起開發《刺客教條:起源》時,發現要了解當時的象形文字十分困難,為了幫助歷史學家釋讀古埃及象形文字,Ubisoft 決定「不務正業」,和 Google 合作展開古埃及象形文字計劃。

此計劃的方法是收集大量的原始資料,從中抽取出已被釋讀的象形文字符號,再利用演算法自動辨識出不同的象形文字,對照現有的翻譯資料和象形文字的排列,便能理解更多古埃及象形文字背後的意思。由於運用人工智能從資料中學習,所以長遠可以大幅度減輕研究人員的負擔,加速釋讀過程。

在這些象形文字中,大家有沒有看到熟悉的符號呢? (Ubisoft)

古埃及象形文字計劃是一個開放原始碼的計畫,有興趣的話可以瀏覽該計劃的網站