獨立遊戲公關攻略

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:三鶚智

遊戲市場競爭激烈,獨立遊戲如果不想成為滄海遺珠,公關的力量必不可缺,而獨立開發團隊的公關往往便是自己。近日一位公關顧問便在 Gamasutra 上撰文,解釋獨立遊戲的公關如何運作,GEME 從中精選了幾點,結合我們的經驗與大家一起探討。

(封面圖片:《Smite》宣傳圖片)

知己知彼

獨立遊戲開發者想要推廣自己的遊戲,必須先了解自己作品的特點,再安排相配的公關宣傳內容。假如你的作品有精彩的動作場面 (例如玩家在《Superhot》中槍槍爆頭),便十分適合製成惹人注目的 gif,放在 Twitter 及 Facebook 等平台上推廣。但生活模擬類等節奏較慢的遊戲便未必適合這類宣傳,例如太空種薯仔遊戲《Spaceplan》。沙盒遊戲因為自由度較高,網上主播可藉此表現自己的個性,所以在 Twitch 等直播平台上比較受落,加上每位玩家都可以有自己的玩法,更能吸引觀眾自己掏荷包購買。

「我想要 IGN、PC Gamer 這些大媒體的報導,還有各大 YouTuber 的推薦!」很好,人有野心是值得嘉許的,但你可以提供甚麼給這些媒體呢?遊戲業每天都有新的遊戲情報,你的作品憑什麼能佔據篇幅?撇除遊戲質素不說,每個媒體都有自己的主打遊戲類型、讀者及報導的形式 (影片、直播或文章),為了找到合適的宣傳平台,你必須提供相關針對式的素材,打動那些記者或主播為你報導,雙方才能達到互惠互利的成果。

一次成功的直播可以為開發者省下非常多功夫,但卻不代表沒有準備功夫可做 (《返校》宣傳圖片)

以台灣獨立遊戲《返校》為例,恐怖遊戲一向在直播平台上深受喜愛,因為主播被嚇的反應正是觀眾最愛看的,加上以台灣戒嚴時期及民間宗教祭儀風俗為賣點,於是獲得中外遊戲 YouTuber 的青睞,成功打響名堂。

發行前的層層鋪墊

推廣獨立遊戲是一場長期抗戰,需要長時間的累積,千萬不要在遊戲發行前一兩個月才「臨急抱佛腳」。那何時才是開始公關活動的最佳時機呢?答案是當你的遊戲有值得一看的內容時。

最近眾籌成功的遊戲《Selling Sunlight》在開發之初便已經在遊戲論壇上宣傳,建立自己的支持者基礎(遊戲宣傳圖片)

開發團隊應該盡早公佈遊戲消息,可以是盛大的宣傳,也可以是社交媒體上幾則簡單的帖子,即使只有幾張遊戲截圖也可以。不過這些宣傳必須有明確的目的和意義,可能是奇葩的故事介紹、精細畫功或有趣的遊戲機制,須知媒體要有角度才能報導你的遊戲。這些活動最好能持之以恆,一連串的宣傳最能有效累積人氣。

你除了可以用電郵及新聞稿通知可能感興趣的媒體,也可以邀請他們到你的工作室,甚至直接拜訪這些媒體,確保他們確切了解你的作品的報導價值。

利用平台分發遊戲序號

剛起步的獨立遊戲工作室不易得到主流媒體的關注,這時候不妨尋找一些能幫助處理公關工作的網上平台,例如:Terminals.ioKeymailer Promoter 等。這些平台可以幫忙發放遊戲序號和新聞消息,更會審核媒體的身份,讓遊戲序號不會落在騙徒或 G2A 等二手交易平台手上。不少媒體的編輯和記者都會留意這些平台,主動搜尋心儀的遊戲,靠免費序號撰寫評論,所以亦是遊戲曝光的好機會。

在Terminals.io上,媒體可以直接搜尋感興趣的遊戲類型 (Terminals.io)

大喜之日:遊戲發行了!

開發遊戲費盡心血,但有時候發行前才是開發者最難的一關。開發團隊和公關最好在發行前一個月準備好發行預告片、Steam 頁面內容和遊戲序號,亦要盡早提供宣傳資料及試玩版給媒體平台,讓他們有足夠時間測試遊戲,作出公道合理的報導。為了幫助他們更容易完成報導,你可以和合作媒體保持溝通,除了準備好媒體包 (包括宣傳圖片、遊戲介紹及已褪地的遊戲標誌等),也可以建議理想的報導方向 (例如最近有開發商向 GEME 表示不希望頭目的身份被公開)。很多開發商也會定下遊戲評論可以刊出的日子 (解禁日),讓各媒體的宣傳步伐一致,亦不會出現惡性的「賽跑式」競爭。

如果遊戲在推出前才剛完成遊戲開發,推出後多次更新,媒體包又沒有足夠素材,媒體應該怎樣評價這款遊戲的優劣呢? (《Will:美好世界》宣傳圖片)

每個遊戲媒體都有自己的日常工作及排程,以 GEME 機因為例,當我們收到遊戲後,首先會留意解禁日的時間,以安排發佈文章的日期,再指派適合的編輯測試遊戲。由於每款遊戲都需要時間浸淫,因此愈早收到試玩版,媒體便愈有餘裕了解遊戲的優劣之處,製作的文章或影片才能有水準,而且不會出現每間媒體的報導都大同小異的尷尬情況。