需40小時解鎖黑武士 EA星戰新作犯眾怒

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:薯仔燉肉盾

多人線上射擊遊戲《Star Wars Battlefront II》(星球大戰:戰場前線2) 後天才推出,但參加試玩版的玩家已發現課金系統破壞遊戲平衡,甚至要用40小時才能解鎖黑武士,於是紛紛向發行商 EA 發炮,令它在論壇上的回覆打破史上最多負評紀錄。

(封面圖片:《Star Wars Battlefront II》宣傳圖片、標誌)

願信用卡與你同在

無論你想成為絕地武士、駕駛 X-Wing,抑或化身黑武士掃蕩戰場,甚至只是當個小小白兵,《Star Wars Battlefront II》(下稱《Battlefront II》) 確實滿足了不少星戰迷的夢想。今集不論在聲畫或操作方面都大大改善,以星戰的號召力,加上 EA 無孔不入的收費機制,大家都已預期這是一款吸金作品,只是想不到即使早有「被打劫」的覺悟,EA 的吃相仍然相當難看。

最近不少遊戲公司的設計資源都用來美化開箱過程,吸引玩家碌卡 (USgamer)

《Battlefront II》是一款付費遊戲,但仍然容許玩家以 credits (遊戲內賺取的貸幣) 或 crystals (課金換來的貸幣) 開箱,得到各種增強能力的 Star Cards。卡片可以增加生命、減少技能冷卻時間或令別人難以瞄準你的坐駕,切實影響多人對戰模式中的遊戲平衡。在早期 beta 被批評「花錢就能贏」後,EA 作出更新,某些特別強的卡片必須靠合成才能獲得,嘗試縮窄課金及非課金玩家的差距。

Star Cards 分成白、綠、藍、紫4種稀有度,英雄亦有專用的卡片令招式更多變 (宣傳圖片)

雖然玩家必須有足夠的「卡片等級」及「玩家等級」才能合成高級卡片,但根本無阻各位「課長」迅速變強。卡片等級取決於玩家擁有的卡片數量,對課金玩家來說毫無難度,他們可以靠課金開箱迅速得到大量卡片,裝備後上場殺敵便能快速提升玩家等級。而將開箱獲得的材料合成後,卡片等級亦會再次提升。這種機制赤祼祼地鼓吹課金,對非課金玩家來說是地獄,而且是用了429元港幣買回來的地獄。

相信連尤達大師亦要敗在信用卡之下 (宣傳圖片)

用40小時解鎖黑武士

《Battlefront II》的其中一個賣點就是讓玩家化身星戰系列的各個英雄,在戰場上以一敵百,揮灑原力殺敵,但除了基礎的幾位以外,其他英雄都必須先以 credits 解鎖,黑武士及天行者都屬於最昂貴的級數,各盛惠60000 credits。撇除其他間中獲得 credits 的手段,多人模式是賺取 credits 最穩健的方法,根據玩家統計,一場多人模式戰鬥需時約11分鐘,平均每場可賺取 275 credits,因此要選用黑武士使出隔空鎖喉手,玩家必須先玩40小時。那麼可以靠課金解決嗎?抱歉課長,英雄並不能靠 crystals 解鎖,你只可以花真錢開箱,然後將重覆的 Star Cards 解拆做 credits,再用來解鎖英雄,這種將玩家強行留在遊戲中、引誘消費的手法可說是非常低等。

相信在一款星戰遊戲裡,使用黑武士不是額外享受的特權,而是基本人權 (《Star Wars Battlefront》宣傳圖片)

數百元買一款星戰遊戲回來,還要各花40小時才能使用黑武士及天行者,如此荒謬的機制令玩家非常憤怒,在網上各處都能見到聲討 EA 的聲音,甚至有傳開發人員收到死亡恐嚇。11月12日,EA 在 Reddit 論壇上回覆,解釋安排是為了令玩家解鎖英雄時能感到榮譽感及成就感,而團隊在遊戲正式推出前仍然會不斷觀察玩家的反應以改善遊戲。

真的要40小時才能累積足夠的榮譽感和成就感嗎?把全部星戰電影看一次也不用這麼久吧 (Reddit)

但玩家並不買帳,EA 這個回覆共收到68萬差評,成為 Reddit 史上之最 (第二位是2.4萬)。一天後,EA 終於在官方網站上宣佈將英雄的售價降低75%,換言之15000 credits 就能買到天行者。不過有玩家隨即發現,完成戰役模式的20000 credits 獎勵亦同時減至 5000,EA 似乎極不欲玩家能輕易買到最昂貴的英雄。

Leia 公主原價也要40000 credits (《The Star Wars》電影)

玩家之力何時覺醒?

平心而論,《Battlefront II》在不少遊戲媒體及玩家口中都是佳作,各方面都比上一代有大幅改善,以新世代的技術實現了無數星戰迷的夢想,本應是激動人心的作品。但 EA 一貫「有錢賺盡」的劣拙營銷手法再次變本加厲,不但鼓吹影響平衡的課金系統,更妄圖以解鎖英雄的長時間來留住玩家,再進一步引誘消費。於是網上關於本作最多的消息便是 EA 的醜聞,甚至一度誤傳 EA 臨時移除了本作的「退款按鈕」,相反應該作為主角的遊戲評論或攻略法卻被蓋過,不知《Battlefront II》的開發團隊作何感想。

截稿前 EA 網站的狀態 (EA 官方網站)

將遊戲的核心元素抽出,再包裝成 DLC 收費,這等手法固然可恥,但在近年卻越來越多,更有不少公司將其美化為「Games As A Service」或「Recurrent Consumer Spending Opportunities」(消費者重覆性付費機會,還真要多謝各大公司給予我們「機會」消費)。玩家咬牙切齒,卻必須知道真有不少作品靠「額外消費」成功賺錢,某些遊戲的「額外消費」盈利更等於直接售賣遊戲的盈利,要中止這種歪風,始終還是要靠我們玩家的決斷力。今次的星戰事件能否為貪婪的遊戲公司敲響警鐘呢?

[最新消息 (2017年11月20日):根據玩家的回應,在英雄售價降低75%後,如果玩家將戰役模式及各種獎勵獲得的 credits 全部用來購買英雄,可望在24小時內將全部英雄解鎖。]

遊戲本身再好,貪婪的營利方針也會令玩家反胃 (宣傳圖片)