課長的自白 10000美元換來甚麼?

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

課金議題最近不斷延燒,不少地方均提倡立法監管課金機制。就在大家注意政府、廠商和玩家社群如何交手時,一名19歲的玩家在論壇上發出公開信,分享他兩年內課金10000美元的慘痛經歷,呼籲正視課金的影響。

(封面圖片:《Fate/Zero》)

致各大遊戲廠商的公開信

用戶 Kensgold 上月中在 Reddit 上撰文,分享自己荒唐的課金歲月,希望 EA 等遊戲開發商可以正視課金機制不受監管的危險。他近日更接受 Kotaku 訪問,並提供銀行紀錄證明自己所言非虛。

Kensgold 在 Reddit 上發表長長的公開信,開首便承認自己賭博成癮 (Kensgold Reddit)

Kensgold 成長於單親家庭,母親努力工作,收入屬於中高等。13歲那年,他在一款手機遊戲裡嘗試了第一次課金,金額是30美元,即使家境還算富裕,但對一個沒有收入的小孩來說也不算少。

物價高企的中土世界

一年後他正式跳入深淵,開始在手機上玩《The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth》。在這款以《魔戒》為主題的遊戲中,玩家要開採資源、興建城市、建立軍隊,然後不斷升級。由於玩家之間可以互相攻擊,加上課金可以帶來極大優勢,因此課金的壓力非常大,即使不為當上一方霸主,至少也要保障自己的城市不被攻陷。Kensgold 估計頂尖的玩家甚至會買 Google 禮品卡送給其他成員,以保持公會的優勢。

《The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth》是有名的「課金換取勝利」的遊戲 (GamersGlobal)

Kensgold 的公會同伴都是些高收入的成年人,每月都會花上過百美元攻城掠地。年紀輕輕的他為了跟上進度也動用了積蓄,初時只是每兩星期10美元的花費,但後來遊戲引進了裝有隨機寶物的寶箱,為了那些英雄升級、限時裝備及經驗值加倍道具,Kensgold 越來越沉迷,幾年下來,開箱成功抽中「超值」內容的快感已令他不能自拔。加上在《Clash of Kings》等其他遊戲的開銷,單在2015年他便花了4000美元。

戰略遊戲《Clash of Kings》雖然是免費遊戲,但商城機制卻是遊戲的重要一環 (宣傳圖片)

儲蓄花光在遊戲裡,Kensgold 卻渾然不覺有問題,因為他並沒有其他支出。母親因此和他大吵一場,指他沒有收入卻揮霍金錢,Kensgold 亦不滿母親,更為了繼續課金而找了一份兼職。即使每月有約800美元的收入,但最後亦全部貢獻給遊戲廠商,為此他又找了另一份工作。因為壓力及抑鬱,他甚至一度中止學業。

花了大筆金錢,最大成就可能是養起了心中無窮的欲望 (《The Hobbit》宣傳圖片)

花錢買外觀的年代

後來隨著團員離開《The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth》,Kensgold 也開始和同學轉投電腦遊戲的世界,那時在等著他的是《CS:GO》和《Smite》。

《Smite》是免費的近距離第三身視點 MOBA 遊戲,玩家可以付款一次過解鎖現時及未來出現的所有英雄 (宣傳圖片)

即使在兩款遊戲裡買回來的都是些外觀,並不能讓角色變強,但 Kensgold 仍然大把大把的花錢,因為以往的花費已經令他的價值觀麻痹了。看到朋友使用自己沒有的外觀,他轉過頭便會毫不猶豫買下,高峰時期他在《Smite》裡共有300個英雄外觀,他甚至在網上參與了《CS:GO》的外觀賭博。

網上有不少賭博網站讓玩家使用《CS:GO》的外觀對比賽下注,贏取外觀,這些網站不受監管,CS:GO Lotto 的創辦人早前更獲邀宣傳《Call of Duty: WWII》(CS:GO Lotto)

驀然回首的醒悟

到了 Kensgold 醒覺時,他已深陷坑中,單計這兩年已花了超過1萬美元在課金上。在母親的協助下,他向治療師求助,並確認自己賭博成癮患者的身份,逐步管理自己的生活,學習理財。

在這兩年的經歷後,Kensgold 清楚某些遊戲再好玩,但他都不應再碰 (《Star Wars: Battlefront II》宣傳圖片)

Kensgold 並不責怪任何一間提供課金機制的開發商,他清楚那是自己的責任,甚至讚揚《Star Wars: Battlefront II》設計優秀,但他卻不能玩下去。因為凡是有開箱機制的遊戲,都會挑起他的賭博癮,他深知自己的軟弱,因此有時只能謝絕朋友的邀請。

Kensgold 希望讓大眾明白到,並非每個上癮玩家都像他這麼幸運,有母親及家境的支持。尤其是青少年很容易接觸到各種可以課金開箱的遊戲,卻未有成熟的心智應付不受監管的機制,在快感誘導下,不少人會課金成癮,從不明的地方獲取金錢,最後負上債務。我們談課金這個議題時,除了研究遊戲機制及廠商的良心,也要考慮社會道德責任的問題。