PSX獨立推介:Donut County吞噬萬物的冬甩

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作者:黑色休謨

PlayStation 剛剛舉行年度活動 PlayStation Experience,《Donut County》是其中一款登場的獨立遊戲。玩家可以遙控一個胃口愈養愈大的洞口,席捲美國西南部,吞吐萬物,解破謎題。

(封面圖片:《Donut County》宣傳圖片)

吞噬一切的冬甩洞

故事發生在冬甩郡 (Donut County),玩家扮演高智慧浣熊 BK,他手上的遙控洞穴不單可以偷取別人的垃圾,更可以直接將冬甩郡的居民吞進去。洞口會隨著吞噬事物而變大,玩家要判斷物件的大小,逐步吞掉桌椅、汽車,甚至是池塘。

BK 提到哲學家怎樣看待洞的問題,沒錯,冬甩之所以是冬甩,因為中間空無一物的洞口,這個虛無正正將外圍的部分定義成冬甩⋯⋯好啦這些對於遊戲不太重要 (宣傳圖片)

遊戲的目的不只是讓地上一切物件消失,玩家可以破壞物件的支撐點、利用洞口送水,亦可以將洞穴內的物件吐出,以破解遊戲中的各種謎題。開發者希望玩家可以享受一種小孩子的稚趣。

洞裡是一個怎樣的地下世界?冬甩郡一眾可愛的動物朋友都掉下來了,剛好可以圍爐取暖 (宣傳圖片)

千瘡百孔的美國文化

本作題材帶點荒誕而超現實,底下卻有一份文化關懷。《Donut County》的場景設定在美國西南部,開發者 Ben Esposito 參考過當地土著聚落 Pueblo 的文化,試圖以遊戲探討現代美國文化與土著之間的關係。

本作原本名為《Kachina》,從以前的開發圖片中可以看到土著穿著的角色與神話中的巨大烏龜 (Venus Patrol)

Ben 亦解釋說,洛杉磯本身就是一個充滿洞的地方,有些由地震造成,有些由人在建築物上造出來。而在比喻的意義上,城市急劇發展,也會讓弱勢的人被壓制,被逼遷移,彷彿掉進洞裡被清除一般。

洞口最後會否像遊戲名字「冬甩郡」(Donut County) 一樣,變成一個幅員廣闊的巨洞呢?(宣傳圖片)

最愛冬甩的開發者

本作由居住洛杉磯的 Ben 獨力開發,他早在2012年已經開始構思《Donut County》,中途於獨立開發商 Giant Sparrow 兼職,曾為奪得 The Game Awards 最佳敘事獎的《What Remains of Edith Finch》作遊戲設計顧問。

本作美術風格討喜,玩家可以充份享受逼人 (動物) 落坑的樂趣 (宣傳圖片)

《Donut County》未正式推出,卻已經得到 IndieCade 等多個獎項,同時於2015年 Independent Game Festival (IGF) 入圍傑出視覺獎,並得到 Seumas McNally 大獎的榮譽提名。遊戲多年來一直備受期待,得到 Indie Fund 基金的支持,本作將由致力推廣獨立遊戲的 Annapurna Interactive 發行。

遊戲預定於2018年推出,暫定會登陸 PS4、PC、Mac 與 iOS,有興趣的玩家可以留意 GEME 往後的報導。



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