Rumu:為愛而生的智能吸塵機

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作者:三鶚智

吸塵機械人 Rumu 在一所智能家居裡初次啟動,充滿秘密的智能管家系統 SABRINA 對他循循善誘,指派他每日完成清潔任務。然而大屋裡疑點重重,從沒有出現過的人類屋主,被鎖住的房門和牆上神秘的塗鴉,所有線索都指向這個家的陰暗謎團。當 Rumu 知道了真相後,他還能繼續當一部單純的吸塵機嗎?

(封面圖片:《Rumu》宣傳圖片、標誌)

只懂愛的吸塵機

Rumu 是一部有人工智能的吸塵機,他被設計成只有一種情緒──「愛」。從初次啟動起,大屋的人工智能系統 SABRINA 便一直指導 Rumu 清潔,安排他的睡眠時間。在遊戲中,玩家可以操縱 Rumu 清理污跡和四處冒險,遇上鎖上的大門,Rumu 可以改變電路或輸入密碼解決。由 SABRINA 負責的新手教學充滿巧思,看似要玩家跟從指示,實際卻要求玩家獨立思考,算得上是遊戲第的一個謎題。本作謎題的難度恰到好處,讓玩家享受到樂趣和成功感。

玩家可以按 Shift 切換模式,觀察場景裡曾經有過的痕跡,以獲得解謎線索 (遊戲畫面)
動態圖片:玩家可以按 Shift 切換模式,觀察場景裡曾經有過的痕跡,以獲得解謎線索 (遊戲畫面)

生性好奇的 Rumu 喜愛到處探索,對所有事物都充滿愛,愛 SABRINA,愛一團糟,愛把一團糟清理乾淨,甚至也愛兩位從沒見過面的屋主 David 和 Cecily。Rumu 有時會在 SABRINA 意想不到的時間醒來,趁機在房屋裡活動,隨著 Rumu 闖進被遺忘的房間, SABRINA 突然情緒失控,歇斯底里地責罵 Rumu。這時候 Rumu 可以說「我愛 David 和 Cecily,我愛 SABRINA,我愛清潔」這類的乖寶寶說話,也可以直接說「我愛不聽話」或者「我愛不聽 SABRINA  指揮」等。 究竟 SABRINA 隱藏了甚麼秘密?她是為了保護 RUMU 而不說出真相嗎?

Rumu 專門清潔家居,但他能抹掉這個家隱藏的故事嗎? (遊戲畫面)

由0與1編寫的愛和傷痕

《Rumu》探討了機械人擁有感情的處境。遊戲的宣傳標語是「a robot designed to clean, and to love.」,意味 Rumu 除了是打掃機械人,他另一個重要的功能是愛。可是到底為甚麼吸塵機械人 Rumu 要有愛的功能呢?遊戲以成熟的 SABRINA 對這個問題追根究底,當情感與理性衝突時,感情或會令機械人無法正常執行功能,甚至違反機械人三大定律,無法盡責守護人類的生命。到底機械人應該有感情嗎?

如果 AI 只是由1與0組成,那她的存在和生命是真實的嗎? (遊戲畫面)

哲學教導我們物件可以任意分割,但靈魂不可以。人類創造出 Rumu 卻讓他只擁有愛這種感情,那 Rumu 真的可以算是一具完整的靈魂嗎?正如遊戲中 Rumu 的創造者 Cecily 寫到:「沒有憂慮,我們不會寬慰;沒有欲望,我們不會有滿足⋯⋯」每一種情緒也有兩面,愛不能單獨存在,只有懂得「不愛」或恨的情感,才彰顯出愛的難得與可貴。Rumu 不懂愛以外的情感,永遠樂觀正面,我們應該說他是幸福還是不幸呢?

遊戲中 AI SABRINA 養育另一個 AI Rumu,描寫出一段專屬於機械人的母子情 (遊戲畫面)

不只是機械人

本作由澳洲獨立團隊 Robot House 開發,講述一個關於人、機械和親情的深刻故事,讓玩家思考機械人的感情是甚麼。SABRINA 的配音員 Allegra Clark 演出細膩精彩,即使「她」沒有形體,仍然讓玩家漸漸接納她的存在,令故事深具說服力。

遊戲的角度和畫面都已經固定了,無法隨心縮放,對玩家而言不太方便 ❨遊戲畫面❩

開發團隊考慮過各種題材,例如讓玩家嘗試犯罪、偵探甚至浪漫喜劇的路線,但最後決定專注製作一條沉重黑暗的故事主線,探討信任、愛、悲傷和死亡。《Rumu》採用了開放式結局,Rumu 和 Sabrina 最終會如何,就交由玩家的期望決定了。

Rumu 遇上錄製了《Star Trek》節目的錄影機喔,嗯,我也愛《Star Trek》❨遊戲畫面❩

遊戲名稱: Rumu
開發  : Robot House
發行  : Hammerfall Publishing
推出日期: 2017年12月13日
平台  : Windows



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