Thumper:陷入高速失控的快感

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

你是一隻閃閃發光的太空甲蟲,在虛空軌道上極速前進,聽著節奏緊湊的音樂,你連續高速入彎,飛過地面的尖刺,落地一刻,射出一道衝擊波,擊碎了遠方惡魔的腦袋,呼......你終於可以放下手掣抹一抹汗了。這是比賽車更具速度感的獨立音樂節奏遊戲《Thumper》。

(封面圖片:《Thumper》宣傳圖片)

暴力節奏遊戲

好久沒有玩過令人呼吸困難的音樂節奏遊戲了,《Thumper》的宣傳語是「暴力節奏遊戲」,的確當之無愧。在一般節奏遊戲裡,玩家在節拍線上等待音符來到,但本作卻讓玩家扮演亮麗的太空甲蟲,主動上路剷除敵人 (音符)、避開陷阱,最後以準確無誤的節拍擊敗頭目。這種將玩家的視線放到譜面上的「簡單切換」卻得出了類似競速遊戲的有趣效果。當甲蟲失手撞上圍欄,四散的碎片便提醒玩家這是一款毫不留情的高速節奏遊戲。

甲蟲的造型及連環出現的高速彎位都給人一種銳利感,玩家感覺自己像是刀鋒般刮過賽道 (遊戲畫面)

敏捷的甲蟲

《Thumper》的基本操作是方向鍵配合動作鍵。動作鍵單按可以打點,應付單個音符;緊按可以衝鋒,連續擊破路上的障礙;遇到急彎便要長按動作鍵加方向鍵,否則便會撞向彎度受傷,受傷兩次便會死亡,要從上一個記錄點開始。遊戲後期會陸續加上跳躍、著陸及切換跑道等要求,令玩家手忙腳亂,卻也因為成功感而欲罷不能。

要吃到這種半空的藍色光環,玩家需要在跳躍後長按動作鍵延長跳躍距離 (遊戲畫面)

在頭目戰時,相同的節奏段落會不停出現,直至玩家完美完成為止。頭目不但會有護盾 (需要用著陸擊破),也會在多條軌道上派出嘍囉襲擊,玩法很多變。

頭目戰難度高,但看著頭目粉身碎骨的滿足感也是一等一的享受 (遊戲畫面)

《Thumper》有趣的地方在於它不全然是節奏遊戲,故此玩家可以選擇「生存優先」,玩家除了必須應對障礙、彎道及尖刺等會傷害玩家的陷阱外,其餘都可以忽略,甚至可以在多軌道時選擇最平安無事的一條路。相反,進取型玩家可以吃盡全部分數,在最後一刻才完美入彎,以高 combo 數獲得 bonus-thumps,回復生命。

如果著陸點是 bonus-thumps,畫面會瞬間凝縮扭曲,擊出強大的衝擊波,帶來更高分數 (遊戲畫面)

你最近看東西有越來越慢嗎?

《Thumper》的用色及玩法都令人稍微想起了另一款經典另類音樂遊戲《Rez》,但無疑《Thumper》的體驗更高速、挑戰亦更困難。由於甲蟲的速度極高,所有東西剛從遠處的消失點出現,轉眼便會來到眼前,即使玩家緊盯著遠方亦未必能一一應付,加上賽道時有曲折,很多時候都要靠玩家的直覺判斷。當玩家越來越集中精神,隨著背景高速掠過,漸漸便會進入到忘我的狀態,以反射動作極速上路,享受冥想般的危機感及快感,直至撞車才會回過神來。嗯,拓海的視點或是 Zero 領域大概也是這樣子吧。

《Thumper》讓人想起將音樂節奏遊戲革新的《Rez》(《Rez Infinite VR》遊戲畫面)

《Thumper》由二人團隊 Drool 開發,Brian Gibson 負責音樂及美術,Marc Flury負責編程,二人共同參與遊戲設計。本作其實早在2016年推出,曾入圍 IGF 2015 最佳音效獎,又曾於東京獨立遊戲節2015 及 BIC 2015 獲得最佳音效獎。後來陸續推出 VR 及 Switch 版本,下年1月更會登陸 iOS。因為判斷時間短,所以在較大的熒幕上玩《Thumper》的確會輕鬆一點,喜歡向難度挑戰的節奏遊戲玩家絕對不容錯過,

本作的難度絕對不低,高手玩家可以玩 Play+ 模式,體驗「永久死亡」的遊戲模式 (遊戲畫面)

遊戲名稱: Thumper
開發  : Drool
發行  : Drool
推出日期: 2016年10月11日
平台  : PS4 / PS VR / Xbox One / Switch / Windows / HTC Vive / Oculus Rift (iOS 將於1月24日推出)