Celeste:在山窮水盡中跳出生路

撰文:GEME編輯團隊
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《Celeste》是一款帶有復古味道的 2D 獨立 platformer,玩家操縱身懷超能力的少女 Madeline,於平台與尖刺之間跳躍,在看似絕路的地形之中摸索正確的過關路線,最後攀上 Celeste 山的頂峰。

(封面圖片:《Celeste》宣傳圖片)

經典 platformer 的機制與難度

本作操作簡易,只有跳躍與衝刺2個動作,但玩家在空中可以往8個方向衝刺,亦可以彈牆跳躍,玩家要好好配合兩者,以通過最刁鑽與險要的通道。作為 platformer,玩家可以預料本作難度不低,只要輕輕碰到尖刺便會殞命,而每次死亡都會快速復活,回到該場景的起點,方便玩家再接再厲,摸索出過關路線。

當 Madeline 的髮色從紅轉藍,便代表正在使用衝刺能力 (宣傳圖片)

攀岩中的柳暗花明

《Celeste》有逾250個關卡,共有超過600個場景,包括有被遺棄的城市、古老的廢墟、搖搖欲墜的懸崖等。開發者 Matt Thorson 在 PlayStation Blog 中談到,遊戲中不少靈感取自超級任天堂 (SFC / SNES) 時代那些非常困難的 platformer 遊戲。

在登頂之旅中,Madeline 要面對自己的心魔,她們以紫髮的形象出現,更會影分身之術 (宣傳圖片)

Matt 亦表示本作部分受現實中的攀岩運動啟發,他特別喜歡乍看不可能的攀登路線,但只要一點創意與實驗精神,便能在無路之地找到立足之處,一直通往頂峰。

源自 Game Jam 的 platformer

Matt Makes Games 是 Matt Thorson 的一人團隊,多年來開發過不少 platformer,在2013年推出多人對戰 platformer《Towerfall》更是叫好叫座。後來 Matt 在2015年的一次 Game Jam 與 Noel Berry 合作,以4天時間完成了《Celeste》的雛型,已經包括了2018年版遊戲的基本機制,有興趣的玩家可以到這頁面試玩

當時版本的畫面非常簡約,但難度一點都不低 (遊戲畫面)

後來兩位開發者決定繼續發展與潤飾這部作品,將之正式做成電腦與主機遊戲。憑著《Towerfall》的成功,《Celeste》未推出已經備受期待,經過了一年的延期,遊戲將在1月25日於 Steam、Switch、PS4 與 XBox One (晚一天) 上推出。