OPUS: 靈魂之橋:學會在最後好好道別

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作者:三鶚智

一場瘟疫使星球的人口銳減,只剩下亡者的靈魂喃喃細語,末世的最後兩名倖存者決定打造火箭,將靈魂送回銀河深處安息。但為了令火箭升空,二人除了要在廢墟中蒐集物資,更重要的是面對自己的過去。在獨立 RPG《OPUS: 靈魂之橋》裡,讓我們學懂如何說再見。

(封面圖片:《OPUS: 靈魂之橋》宣傳圖片)

末世最後的火箭

《OPUS: 靈魂之橋》講述在瘟疫爆發後,世界變得一片荒涼,到處飄浮著無法安息的靈魂。本來在以前,靈魂會經由名為「宇宙葬」的儀式,搭乘火箭回到銀河,但災難降臨後便再沒有新的火箭升空。世上最後的兩名倖存者──火箭技師之子約翰和女巫林芳──決定打造一艘承載所有靈魂的火箭,讓這星球得到安息。

女巫才是負責製造火箭的科研人員,這......很合理! (宣傳圖片)

玩家要操縱約翰在廢墟中到處探索,利用每日有限的時間蒐集材料,再帶回火箭工廠交由林芳組裝。然而隨著火箭一次又一次發射失敗,林芳亦唯有不斷更改火箭藍圖,約翰為了得到新的部件和材料,必須製作相應的裝備,例如用破布製作露營帳篷,探索更遙遠的地點。在已經荒廢的城鎮中,約翰會回憶起以往和親朋的種種,亦會與靈魂對話觸發新的支線任務,讓玩家逐漸拼砌出末日的全貌。

探索模式採用俯視視點,特定地區會有大量指定素材,但某些地區可能需要探射燈或金屬切割器等裝備才能進入 (宣傳圖片)

放下過去才能前行

本作說的是一個「學習道別」的故事。女主角林芳是女巫體質,能看到靈魂並與其互動,她堅持完成末代女巫的使命,製造火箭舉辦宇宙葬。孤身生活的男主角約翰突然開始看得見靈魂,因為被靈魂糾纏而感到煩惱,逼不得已只好與林芳一起製作火箭。儘管二人一直埋頭苦幹,卻從未認真處理自己心頭的往事,既然未準備好離別,自然也造不出能順利升空的火箭。

約翰小時候和父母一起參加宇宙葬,沒想到日後自己會和女巫一起製作安魂的火箭 (宣傳圖片)

溫暖的末世科幻童話

在《OPUS: 靈魂之橋》中,科技與信仰有著詩意的連結,亡者的靈魂視火箭為通往銀河的橋 (本作的英文副標題即為《Rocket of Whispers》,Whispers 也就是遊戲裡的靈魂),吟唱安魂曲的女巫實際上是航天技術人員,為冰冷的科學增添暖意。在孤寂的冰天雪地中,靈魂通過遺物訴說生前點滴,主角從傷痕中找到勇氣,讓玩家感到淡淡的溫情。其中最功不可沒的是遊戲中動人的音樂,不但恰到好處地烘托氛圍,亦配合劇情變化,讓情感慢慢疊加,使玩家的情緒與劇情呼應。

由冰冷的鋼鐵承載著飄渺的靈魂前往宇宙深處安息,是何其浪漫的想像 (宣傳圖片)

美中不足的抽離

本作以劇情取勝,不論用字、音樂還是畫面都能互相配合,但在某些時候會略嫌用力過度。未知是否跟林芳的地球教信仰有關,她的對白偶爾會過份雕琢,例如「如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語。」雖然是想營造出感動的氣氛,但實在不似正常說話,容易適得其反,讓玩家在一瞬間出戲。

林芳平時開朗又充滿活力,但她同時亦是地球教的最後希望,壓力山大呀 (遊戲圖片)

本作有不少支線任務,大多是為亡者修補破損的物品,然而除了蒐集素材,玩家也必須有足夠的靈魂石才能完成任務。在手機版中,靈魂石只能靠探索低機率獲得,否則便要靠課金取得。可惜故事中並沒有解釋靈魂石與修補物品的關係,而且完成任務後的劇情回饋較為薄弱,令支線任務有一種「為了課金而存在」的抽離感,對於擁有紮實主線故事的本作來說略為可惜。團隊表示在付費的 Steam 版中會改變這種機制。

明明已經儲齊物資,卻只欠靈魂石,靈魂石是賢者之石嗎?(宣傳圖片)

《OPUS: 靈魂之橋》由台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 開發,強調打造「感動人心的故事」,成功在今年台北國際電玩展的 Indie Game Award 中拿下最佳劇情獎。作為系列第二作,本作延續了科幻浪漫的情懷,遊戲性比前作更能融入劇情,敘事節奏亦把握得恰到好處,配合細緻的音樂,慢慢堆疊出強烈的情緒,讓玩沉浸在末世的童話之中,推薦給喜歡被敘事遊戲感動得淚流滿面的玩家。本作將於2月推出,各位玩家可以密切留意官方公佈的消息。

遊戲名稱:OPUS: 靈魂之橋
開發 : SIGONO INC.
發行 : SIGONO INC.、Coconut Island Games 
推出日期: 2017年9月13日 (Steam 推出日期待定)
平台 : Android / iOS / Switch (即將推出) / Windows / macOS / Linux



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