任天堂《火炎之紋章》手遊首年營收3億美元

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《火炎之紋章》高收2.95億美元,《Super Mario Run》則以5600萬美元完成首年營收,差距達5倍,明顯因賺錢方式有別:《火紋》屬傳統「課金制」、最大賣點就是付款抽角色,明顯比較為手機用家接受。

【《火炎之紋章》跑贏《Mario Run》】任天堂Switch銷售走勢強勁,旗下手機遊戲成績也不俗。據調查機構Sensor Tower所公布的遊戲業績顯示,《火炎之紋章》首年高收2.95億美元,《Super Mario Run》則為5600萬美元,差距達5倍。當中原因,明顯跟遊戲付款方式不同有關,前者以較傳統的「課金制」,在遊戲內買石抽卡;後者則是「買斷制」,一次過付款解鎖遊戲內容。

《Mario Run》則為「買斷制」,任天堂先提供免費APP下載讓玩家遢玩部份版面,吸引用家一次過付款解鎖遊戲全部內容。

任天堂旗下第3款手遊《動物之森》,同樣採用免費下載及課金道具制,但《動物之森》在App Store及Google Play上架2個月只收2000萬美元,相比起《火炎之紋章》首兩個月的8600萬,不足4分之1。以2018年1月計,《火紋》在兩大手機平台合計的全球排名平均為34位,《動物之森》為190位,可見「課金制」也非萬能,也受遊戲風格、水準、課金元素必要性影響。

另一有趣數據,《火炎之紋章》不僅在日本「收得」、佔營收來源60%,也有約30%營收來自美國。反之《動物之森》在美國謍收僅佔13%,超過82%收入來自日本。任天堂與日本公司DeNA合作經營《火炎之紋章》取得不俗成績,而他們正在開發《Mario Kart Tour》手遊,看看會如何玩法。

《火炎之紋章》不僅在日本「收得」,約60%營收來自日本,約30%營收則來自美國。

反之《動物之森》在美國的反應僅有13%,超過82%來自日本。

任天堂與合作伙伴DeNA在《火炎之紋章》取得不俗的成績,而他們正在開發《Mario Kart Tour》手遊,不知會否推行課金買車制?



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