【獨立遊戲】2D橫向Dark Souls!《Unworthy》作者明言高難度

撰文:林卓恆
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【《Unworthy》/2D橫向Dark Souls?】Dark Souls這個系列經典之處除了遊戲性高外,它的系統及美術風格亦影響、啟發了無數遊戲製作人,衍生出例如《仁王》等多成功且出色的「Souls-like」遊戲。若然你喜歡魂系、平台、pixel art style的任何一樣,將於5月底上市的《Unworthy》你便不應錯過。

《Unworthy》打正「Souls-like Metroidvania」的旗號來開發,不單遊戲系統,就連美術風格都和《Dark Souls》非常接近:騎士武器和鎧甲、灰暗的色調、攻擊和迴避(翻滾)需要消耗精力等等,全都是《黑暗靈魂》的象徵特色。玩家在《Unworthy》中甚至和《Dark Souls》一樣不能跳躍。

在《Dark Souls》中,玩家只能水平跳躍,沒法像惡魔城一類的平台遊戲般「跳」到更高的地方。不過《Unworthy》和《Dark Souls》不同是有地圖,不怕迷路。

《Unworthy》由加拿大工作室Aleksandar Kuzmanovic Games開發,說是工作室,其實成員只有Aleksandar Kuzmanovic一個人。Alek原本是一名土木工程師,在2016年秋萌生了製作遊戲的念頭,而且說做就做,辭去工作全力投入遊戲開發。雖然配樂、音效、字體等部份有其他人員相助,但《Unworthy》的關卡設計、動作演出、美術、Programming等等主要部份全部由Alek一腳踢完成。

當然,也可說他的方法比較「取巧」,遊戲中主角和敵人均只有剪影,省去不少繪圖的工夫。不過氣氛營造出色,簡約成了風格。

Alek表示遊戲連難度都會《Dark Souls》一樣高,更「自信滿滿」地在訪問中表示「準備死很多次吧」(Prepare to die...a lot.)。

就目前公開的影片和截圖來看遊戲質素很有保證,尤其是流暢度和打擊感令人十分滿意,但是考慮到實際開發的只有Alek 一人,遊戲內容量和流程長度可能令人有點擔心。遊戲將於5月29日在Steam上發售,定價為15美元。

遊戲圖片(按圖放大)

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