【E3 2018】神級獨立平台遊戲續作Ori and the Will of the Wisps

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【E3 2018】如果是愛好平台遊戲尤其是Metroidvania遊戲的玩家,肯定不會對《Ori and the Blind Forest》這個名字感到陌生;而在剛過去的E3中就發佈了續作《Ori and the Will of the Wisps》的Gameplay影片,在舊作中已堪稱完美的畫面竟然能再一步進化,更會大幅強化戰鬥方面的系統,玩家忙於欣賞遊戲美術的同時還要應付刺激的戰鬥,官能享受極盡奢華。

《Ori and the Will of the Wisps》

嚴格來說《Ori and the Blind Forest》是個「假獨立」遊戲,因為開發遊戲的月亮工作室(Moon Studios)雖然是私人工作室,但是由2011年開發《Ori and the Blind Forest》時已和Microsoft Studios簽定了合作協議,在開發上得到微軟的支援。

說《Ori and the Blind Forest》是史上最出色的平台遊戲之一也不為過:單是其美術風格和音樂已經滿分,流暢度極高的動畫及過場,優秀的關卡設計以及電影一般的演出,加上簡短但感人且切合遊戲童話美術風格的故事,幾乎可以說《Ori and the Blind Forest》是一個無死角的平台遊戲,使它在多個遊戲獎項中獲提名及獲獎。

特別不得不提的是《Ori and the Blind Forest》在場景的氣氛營造以及景深的處理是出神入化,透過以多層2D美術前後疊加達至擬似3D的效果,加上光影及焦距等效果的運用,使得《Ori and the Blind Forest》雖然是一個橫向遊戲,但每個場景都給人強烈的立體感。

Ori到達Forlorn Ruins的核心,為遺跡回復力量的這個場景,筆者仍然印象深刻。

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《Ori and the Blind Forest》的續作《Ori and the Will of the Wisps》在去年E3 2017就已經公佈,不過gameplay影片到剛剛的E3 2018才公開,在會場還設有試玩。

戰鬥大幅強化 更多類惡魔城系統

官方表示很多玩家玩完前作之後,表示希望加入更多戰鬥元素,源於前作中玩家主要透過光精靈作出「浮遊炮」一般的射擊攻擊,基本上沒有接近戰鬥。月亮工作室沒有讓玩家失望,在短短兩分鐘的影片已見到Ori有多種新招式,包括能量刀、弓箭、飛矛等等,動作和戰鬥元素大幅提升。

目前見到有6種攻擊技能,玩家可以自由設置組合。

《Ori and the Will of the Wisps》

《Ori and the Will of the Wisps》

前作的遊戲時間大概為10到12小時,官方表示《Ori and the Will of the Wisps》的遊戲時間將比前作更長,以及更有冒險和RPG感覺,NPC將會有任務交給玩家,遊戲中亦會有更多技能和升級選項如武器強化等,引入這些類惡魔城要素可令遊戲耐玩度提升不少。

畫質和物理引擎再提升

前作畫面細緻度已幾乎是無可挑剔,而《Ori and the Will of the Wisps》在4K HDR加成之下,材質和特效的表現更為出眾。另一方面遊戲的物理引擎提升,和玩家的操作連動,例如木橋會因為玩家的位置、落下時的高度和力度等有不同的擺動和角度變化,部份物件破碎時也會加入物理運算,像是碎片散落的位置會隨玩家動作變化等。

例如這條橋,Ori在橋上戰鬥時,橋身和繩子激烈晃動;而Ori離開木橋之後,繩子擺動的幅度會慢慢減小然後平息,好遊戲和神級遊戲的差別往往在於是否有打磨這些棱角。

雖然這些地方很多時如果沒有人告訴你也未必會察覺,但不要小看這些細節;很多時一個遊戲所謂「手感」,就是由無數這類細緻的地方結合而成。正是製作組對所有這些細微的地方都毫不妥協,遊戲中的場景才如此給人「活」的感覺。

當然強化了戰鬥系統的同時,舊作既有的優點,如美得令人屏息的美術,出神入化的景深和光影等依然一脈相承。

《Ori and the Will of the Wisps》預定於2019年推出,為Xbox及Windows 10獨佔,不過亦不排除在遊戲推出後有機會再登陸Steam等其他平台。

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