【獨立遊戲】Slay the Spire 殺戮尖塔 以卡片攻略無盡高塔

撰文:林卓恆
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先作警告,以下要介紹的這隻《Slay the Spire》(暫譯《殺戮尖塔》)可能是今年「最毒」的獨立遊戲,因為它的成癮度非常之高,說是新形態的毒品也不為過,一開始玩之後會完全不會想停下來,玩到廢寢忘食,甚至會想請假不上班在家狂玩…

《Slay the Spire》/《殺戮尖塔》

斬妖除魔全靠一副牌

《Slay the Spire》為一隻單人PVE回合制卡牌遊戲。玩家一開始置身於一座高塔(spire為尖塔之意)的底部,玩家拾級而上、擊倒途中的敵人,攻略這座高塔。

Ironclad(鐵衛兵)是第一位角色(另外兩位需要通關一次才能解鎖),亦是最容易上手的一位。

玩家可從三位角色中選擇一位,每位角色有著各自的起始牌組和專用套牌,而卡牌則代表玩家的行動,例如strike是攻擊、block是防禦等。使用卡牌需要消耗相應的能量,能量用完之後就不能再打出卡牌,而未使用的卡則會全部捨棄。

操作十分便捷,只需一隻滑鼠就可完成所有操作,也可以用鍵盤上的數字鍵快速選擇卡牌。

結束回合後輪到敵方行動(攻擊、防禦、施放增益等),敵方行動後便再進入玩家的回合,回復全部能量以及從卡組抽取5張卡牌。如果抽光了卡組,則將棄牌堆洗均成為新的卡組。重覆以上循環直到玩家打倒所有敵人或是被打敗為止。

打倒敵人後會獲得新的卡牌,玩家可以選擇是否要將卡牌加到牌組中。
在攻略過程中亦不是只得戰鬥,玩家有機會遇上隨機事件、商人,或者在營火作出休息等。

Boardgame變video game 牌組構築玩法考腦筋

如果對桌上遊戲(Board game)有一定認識,不難認出遊戲的核心機制來自經典桌遊《Dominion》(皇輿爭霸)的「Deck-building」(牌組構築)玩法。

《Dominion》

Deck-building這個機制最有趣的地方是,你希望加入強力的卡牌以提升戰鬥力,但是另一方面當卡牌越多時,抽到指定卡牌的機會便越小,不單更難抽想要的片牌,亦會稀釋抽到「combo」(一同使用時特別強的卡牌組合)的機會。

另外,每張卡牌使用完後,需要等到下一個循環(抽光牌組,洗均棄牌堆組成新牌組)再抽上手時才能使用,如果盲目地亂加卡牌,牌組變厚之後循環所需時間就更長,每張卡片的使用間隔就更久。

也有一些獨立來看很強力,但放在一起時會互相剋制、無法同時使用的卡牌,如果沒有計劃「見好就執」,反而會令戰力降低。

簡言之就是「強力的卡越多越好,但牌組卡片數目越少越好」這個既矛盾又有趣的玩法;要考慮的不單是卡牌的強度及卡牌之間的連動(有沒有combo),更需要平衡抽到關鍵卡牌(Key card)的機率,以及卡組的流動性(fluidity)及安定性。

舉手不回真君子 Roguelike機制無得load機返轉頭

《Slay the Spire》在《Dominion》的基礎上引入Rougelite機制,玩家每一局遊戲的地圖、敵人分佈和掉落等都為隨機生成;而玩家一旦在途中被打倒,便需要從頭開始。

亦由於Roguelite機制,玩家雖然可以計劃路線,卻因為隨機結果而無法保證回報,因此每個選擇都需要謹慎處理,相當考驗風險管理能力。到底是選擇一張普通實用的卡牌,還是選取一張可以組成強力combo,單獨使用卻沒什麼效果的片牌,寄望之後能找到另一塊拼圖?是要冒著gameover的風險挑戰精英敵人賺取更多道具,還是安全至上走遇敵較少的路線?到達了營火,到底應該強化卡片提升能力,還是休息回復HP應付之後的戰鬥?每一個選擇都會左右這次攻略的成敗。

在營火休息和升級卡牌只能二選一,請三思而後行。

不單追求爆機 更追求提升自我

《Slay the Spire》本質上是一隻策略型Board game(Strategic board game ),它的最大樂趣也和其他策略型Board game相同:重點不在一局半局的結果,而是攻略過程中你的Decision making。一局遊戲中,有可能你的錯誤決定被運氣拯救,也有可能你做對了所有事情,結果仍然被RNG逼死;但只要磨練技術和思維,每次都作出更好的抉擇,表現自然會提升。當你發現自己對遊戲理解得更深入、玩得比以前更熟練,做到以前做不到的玩法時,這種進步的感覺正是最大的滿足。

遊戲會記錄玩家最近的Run,由最初不能爆機到現在不足一小時便可通關,成就感油然而生。

超高成癮性 堪稱新形態毒品

這個遊戲有著異樣的中毒性:很多玩家(包括我)一玩之後便沉迷不已。剛開始玩時因為無法通關,為了証明「我可以」便奮力玩到爆機(打倒位於50層的Boss便算完成一場遊戲);到成功通關之後,便開始摸索三位角色不同卡牌的性能和可能性,嘗試在一個run之中組出強力combo,順便解鎖所有卡牌和神器;再到一般遊戲內容已開發得差不多的時候,便開始研究Daily Climb,以自己對遊戲的理解找出最好的攻略方法;總之你一旦接觸了這個遊戲,你便不會想停下來。

玩了二十多個小時仍未解鎖全部內容,也還未開始挑戰Ascension模式,還有得學呢。

遊戲每一局的流程並不長(熟手玩家不用一小時就可以完成一局),但玩法多元化相當耐玩。如果你已經熟習了一般模式,可以開始挑戰Ascension(升天)模式,精英敵人會更常出現,而且精英敵人和boss的強度都會上升,能否過關便看你對遊戲的理解。

另外還有「每日挑戰」(Daily Climb)模式,每天都會給出一個和普通模式不同設定的玩法:例如可以使用所有角色的卡片、在營火休息會補滿HP但會減少HP上限等,成功通關的話會按玩家表現評分,和世界各地的玩家比拼分數高低。

通關一次Daily Climb便可以解鎖自訂模式Custom mode。

更深入的玩法便是研究「Seed」:Seed是一串代碼,簡單地說一個Seed代表一個「局」,代表這場遊戲中的隨機元素(敵人配置、卡牌供應、掉落物等)的分佈結果。嘗試以不同方法攻略一個Seed,鑽研這個「局」的最佳打法,和其他玩家分享有趣的局和攻略法,也是一大樂趣。

在開始遊戲時輸入Seed,便可以遊玩相對應的「局」。

每周更新夠誠意

《Slay the Spire》還不是正式成品,目前為Steam的Early Access遊戲,因此遊戲仍有一些不足之處,例如敵人種類和隨機事件數目都略嫌不足,玩家很快就會發現每個Run都遇上差不多的事件。不過開發團隊每個星期為遊戲作出更新,可以期望遊戲內容會越來越豐富,就像剛剛的更新中就加入了「自訂模式」,而「無盡模式」也在開發中。

開發團隊在遊戲各處埋下不少彩蛋,像是這張圖就明顯地Neta《火炎之紋章》。

目前仍為Steam Summer Sale期間,遊戲打折發售,不需70港元即可入手,這批那麼純,不來吸一口嗎?

《Slay the Spire》的Steam商店頁面

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