《Biohazard RE:2》連老鼠都勁逼真 超勁重製比舊作更恐怖!?

撰文:永高
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在今年E3中,如果要選一款全場呼聲最高、最令現場人士雀躍不已、最期待的新作,一定非《Biohazard RE:2》莫屬。PlayStation Showcase時,現場人士睇片叫聲此起彼落,試玩過後不少傳媒都對新作讚不絕口,甚至有評語稱:「比以前更恐怖!」到底這款1998年於PS2上推出、總銷量達到500萬的作品,在20年後如何可以變得更恐怖呢?

我們都是異變老鼠

在《RE:2》中,Capcom開發小組很成功地為玩家帶來「很熟悉但又很陌生」的感覺,很熟悉因為我們都玩過原作,都走入過Raccoon City,很陌生因為我們從來沒有試過用這個角度這種形式走進Raccoon City。就正如早前其中一條遊戲展示片段中那隻異變老鼠在雜物房中跌跌撞撞一樣,我們就是以這種嶄新視角再一次進入Raccoon City。不過新視角都只為玩家帶來新鮮感,《Biohazard》最重要的,還是要為玩家帶來恐怖感。

《Biohazard RE:2》Claire

重新賦予恐怖驚嚇

開發小組首要解決的,是如何在一個大家都已經玩過無數遍、無論環境和劇情都滾瓜爛熟的情況下,再一次賦予恐怖感。恐怖感是和新鮮感掛勾,兩者密不可分,例如從窗框突然走出喪屍是非常驚嚇,但再一次遇上時便只剩下「從窗框走出喪屍」,沒有了突然,驚嚇亦隨之流逝。要重新讓遊戲賦予恐怖和驚嚇,Capcom在開發《RE:2》時絕對不遺餘力。為了要締造恐怖感,他們為遊戲做了很多不顯眼、微細、卻又極花功夫的改動。

《Biohazard RE:2》

上下顎骨肉漸分離

首先是真實感,今次《RE:2》沿用《Biohazard 7》並加以改良的「RE ENGINE」引擎,遊戲的細緻度帶來了更大的恐怖感,你可以很仔細地看到喪屍腐爛的程度,喪屍在噬咬時齜牙咧嘴、皮肉慘被撕破扯裂的景況,都可以一一鉅細無遺地欣賞。例如在試玩過程其中一幕Leon用電筒照著一名坐在地下顎已被咬至幾乎跟上顎完全分離的屍體面容時,其骨肉漸漸分離的細緻度便予人一種無以明狀的恐懼。
 

表情變化恐怖加乘

同時,「RE ENGINE」引擎可以做到的的面部肌肉細微變化也同樣在角色中發揮作用,原版的年代並沒有角色模組這一回事,但如今角色以真人作模組已經司空見慣,《RE:2》找來真實演員模組,如以Eduard Badaluta 演 Leon S. Kennedy、Moya Palk 演 Claire Redfield,兩位演員為我們對原有遊戲角色加入了豐富的肢體語言和表情。例如當Leon看到屍橫片野時說出一句「Jesus Christ~」,他的五官表情讓玩家尤如欣賞一齣恐怖電影欣賞男主角的一舉一動一樣,這種人物表情細微變化的觀影經驗將大大增加玩家的投入度,情緒跟隨著遊戲中的角色而變化,恐怖感亦隨之增加。

有血有肉黑人警官

再多舉一個例子,遊戲初期Leon會遇到一位唯一生還但已奄奄一息的黑人警官,他跟Leon交待了一些事情、給予了一些提示後便倖倖然離世,在原作中相信沒有玩家會對他留下深刻印象,但Remake中他卻是一個活生生、有血有肉有樣的黑人警官,加上有生動真切的配音,令整個角色變得非常立體,引領我們更投入那種警察局內危機處處的不安氛圍中,這正是透過強大「RE ENGINE」引擎所誕生的作用。
 

有樣的黑人警員。

柳暗花明又一「屍」

最後一個改動,心水清的玩家都應該會感受到,《RE:2》雖然環境、格局以至擺設都跟足原著,不過只要細心留意的話,會發現立體空間的間隔縮小了,走廊變得窄了,房間的面積少了,壓逼感因而增強了很多!最重要是拐角處和轉彎位也多了,這些拐角處轉彎位會讓開發者更容易部署一些喪屍和突然而來的怪物,只要開發組稍微改動喪屍出沒的位置,已經跟原著的驚嚇位截然不同,加上這種空間的壓逼同樣會讓玩家無時無刻都懷疑不管是轉個彎還是打開一度門都會「柳暗花明又一屍」,因此玩家全程都會變得提心吊膽,實在讓人戰慄不已。
 

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