【本地獨立遊戲】正統日系RPG《Devil Stone》細說魔王勇者物語

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【本地獨立遊戲】提到日系手機RPG,也許大家都會想起《碧藍幻想》(Granblue Fantasy)、《Fate/Grand Order》那種育成元素、課金成份十分重的社交遊戲(Social game);不過由香港獨立團隊SIMPLIST開發的《Devil Stone》雖然是手機RPG,卻非要求玩家課金的Social game而是買斷制的正統RPG遊戲,單是這點筆者個人就非常欣賞。

這方面也是筆者一點私心,今時今日還肯在手機上不跟隨投機主義做「吸金手遊」搏發達,而是結結實實的做一隻買斷制的完整遊戲,就已經很值得支持。筆者有幸在動漫節2018的香港原創遊戲展的《Devil Stone》攤位中遇到SIMPLIST代表Joepher及其他成員,得他們分享遊戲開發上的點點滴滴。

SIMPLIST(Facebook)

從遊戲的宣傳圖以及在ACG2018的攤位中,一眼便可知《Devil Stone》走本格日系路線;Joepher表示製作JRPG有特別原因:「我以前很喜歡玩日本的RPG遊戲,所以一直都想親手做一隻JRPG,現在算是夢想成真吧。」喜愛打機的人,都總有一兩個夢想。

團隊特意重金禮聘日本知名畫師「風間雷太」(Puzzle & Dragons、三國志大戰等)來為遊戲繪製封面宣傳圖,稍早時份在動漫節2018出展期間更有Cosplayer扮演遊戲中的女角「蘇菲亞」當看板娘,可謂不惜工本,相信只要是喜歡日系畫風的人都必定會被吸引住眼球。不過,雖然不少人都是被風間雷太的插畫吸引而停步,但遊戲本身美術和角色設計全部為SIMPLIST團隊成員親自操刀的本土製作,水準亦屬上乘可謂半點不讓;不像一些「封面殺」的遊戲,只有宣傳圖很好看,遊戲本體卻是乏善足陳。

被問到是如何請到日本知名畫師,答案其實十分簡單,「花錢就可以了。」

遊戲以Unity開發,當時在ACG2018的攤位以手機外接到屏幕展示,使得格數下降不少,但原來實際拿起手機把玩時遊戲各方面都十分流暢,筆者也差點看走了眼。「可能的話我們希望做成全程60FPS,現在是保證30,在iPhone上面會比較穩定流暢。」

作為日系RPG遊戲,當然會有升級、技能等典型JRPG系統,故事方面亦採用了日系遊戲或小說常見的魔王勇者題材,「不過我們的故事並非單純是勇者打倒魔王這麼簡單。」《Devil Stone》講述下任魔王繼承人因故失去了應有的魔王力量,然後在收集「魔力晶石」(相信就是遊戲的名字「Devil Stone」)取回力量的期間,誤打誤撞地加入了討伐魔王的勇者團隊,變成了一場「各懷鬼胎」的旅途。故事設定看起來十分有趣,接下來《Devil Stone》的故事會帶給大家什麼驚喜,讓我們拭目以待。

JRPG一大特色是遊戲時間和故事往往非常長,因此筆者亦十分好奇《Devil Stone》的劇情量和遊戲時間。「目前預定大概10到12個小時吧,我們期望玩家遊玩的形式並非一口氣直衝爆機,而是像每晚下班後拿出來小玩一會,大概4至5個晚上完成遊戲。」不過Joepher亦表示如果反應好,團隊也會考慮為遊戲追加章節。「也不是完全沒有構思,例如一些支線或是角色延伸的小故事,將來可以作為追加章節推出,當然也要視乎市場反應。」

提到團隊的開發模式、開發時有沒有遇到什麼困難等,Joepher表示團隊成員現在是全職開發《Devil Stone》,那麼開發資金又是哪裡來的呢?「其實也是我們自己出啦,成員各自工作籌了一筆錢,然後就轉為全職開發,到開發後期工作量減輕之後再回到part-time開發的形式。」和幾個獨立遊戲團隊交談過,通常資金都是最大困難,希望我們的政府可以在這方面提供多些支援;我深信香港有的是人材,缺的是機會。

動漫節時《Devil Stone》的試玩盛況(Facebook)。

最後問到團隊接下來有什麼計劃,Joepher禁不住透出一抹笑意,「你是這兩天來第一個問這個問題的人。」那即是說真的有下一個計劃?「對呀,我們已經有個兩年的計劃,下一隻遊戲將會走歐美風格,這亦是我個人比較擅長的領域,今次《Devil Stone》比較像是完成了一件一直都很想做的事情。」

現時SIMPLIST正全力趕工,期望遊戲可以在今年9月中正式上架,預定售價為28港元。對《Devil Stone》有興趣的朋友,記得留意他們的Facebook專頁Instagram

 

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