【獨立遊戲】RIVAL MEGAGUN:1對1 對戰型彈幕遊戲

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提到「彈幕遊戲」,一般想起都是以超高難度見稱的CAVE社,又或彈幕以外亦著重角色故事的《東方Project》;但不論哪一種,彈幕遊戲給人感覺都是自我修行、一個人練習如何打爆機打高分,很少聯到去連線或對戰方面。不過只要是有可能的東西就會有人做出來,外國獨立遊戲《RIVAL MEGAGUN》就來告訴你怎樣用彈幕遊戲來對戰。

彈幕遊戲不一定只得在密密麻麻的敵彈中針孔穿線一般尋找一條活路;《RIVAL MEGAGUN》是一款1對1「對戰型」彈幕遊戲:兩方玩家在一個左右分割的畫面上進行同一內容的彈幕關卡,玩家擊破敵人時可以儲蓄能量,消耗一定能量便能往對方的關卡輸送敵人增加對方的難度,又或放出導彈等直接攻擊對手。玩家也可以選擇儲滿整條能量計來發動必殺攻擊,玩家自身化成Boss向另一位玩家展開猛攻。


偷偷用導彈攻擊對手,殺對方一個措手不及

變身!

彈幕遊戲給人印象都是單機清版的個人修行,用彈幕遊戲來對戰可能很多人沒想過,但如不計射擊玩法單論「各自清版、妨礙對手」的話,其實多年前已經有《泡泡龍》系列實現了。而對戰型的彈幕遊戲,亦有《旋光之輪舞》系列。

旋光之輪舞是一個既有趣又有深度的對戰遊戲,現在仍然是EVO的常規項目之一。

心水清又有資歷的玩家大概會知道《RIVAL MEGAGUN》的核心機制,基本上和1996年ADK開發的街機遊戲Twinkle Star Sprites(下稱TSS)幾乎完全相同。在TSS中,擊破版面上的雜兵便可積蓄能量計,然後消耗能量使出蓄力攻擊便可往對手的版圖輸送敵人以至Boss。而TSS中更有「連爆」系統,解說起來比較複雜,簡單理解便一是combo和反擊系統,計算好雜兵血量一舉連環爆破,便向對方版圖施加大量雜兵。而對手化解這些雜兵時又會生產反擊兵到己方,己方又再擊破這些反擊兵時就可召喚出超強士兵以至Boss,有點像打乒乓球般「磋波」感覺,相當刺激。

嚴格來說TSS不是彈幕遊戲,敵人不會發射子彈只會衝過來撞擊玩家,因此可以說RIVAL MEGAUN是彈幕版的TSS。當然並不是要藉此批評RIVAL MEGAGUN欠缺創意,相反是想稱讚RIVAL MEGAGUN受到許多經典遊戲啟發、擷取各種機制和設計,再揉合成具自己風格和特色的遊戲,在執行上做得相當出色。

首先精美的像素風格畫面和彷90年代風格設定當然是RIVAL MEGAGUN一大賣點,而除了每位角色都有專屬技能和Boss形態外,遊戲亦有提供多種不同武器和裝備讓玩家自由組合,讓玩家排出自己最理想的陣營和人對戰。亦因為對戰玩法,玩家不能像平時玩彈幕遊戲般靠「背版」過關,而需要眼明手快一眼關七,防備對手偷襲的同時又要尋找進攻機會,非常考驗玩家反應和瞬間判斷能力。

更多遊戲圖片(按圖放大):

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RIVAL MEGAGUN預定在2018年第4季推出,平台為Steam、Xbox One、PS4及Switch。值得一提是遊戲預定支援繁體中文(Steam版),不妨到他們Steam商店頁面關注最新消息。

RIVAL MEGAGUN Steam商店頁面

RIVAL MEGAGUN官方網頁

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