奪1700+個白金盃入健力士!PlayStation白金達人如何練成?

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SONY在2006年11月正式推出PLAYSTATION 3主機,當時未有加入獎盃系統(對手XBOX 360已加入「成就」系統),直到2008年透過更新PSN首度引入獎盃(TROPHY),翌年一月起強制要求PS3遊戲加入獎盃,之後順理成章引入PSP及PS4。在這十年內,不少PS玩家以追求「白金盃」為目標,什麼爆機、完美結局、幾多周目不是重點,取得白金盃才算真正打爆機;也有玩家覺得「獎盃」系統,只是遊戲廠商玩弄玩家的手段,部分獎盃條件苛刻、沉悶、重覆,有些獎盃條件一過關就無法討回,要重新玩過。你覺得獎盃系統(或XBOX主機成就)是挑戰,還是折磨呢?

來自中東國家巴林的PS4玩家卡里姆(Hakam Karim),PSN ID為「Hakoom」,自2008年開始收集白金獎盃,至今收集白金獎盃共1,735個(截止本月27日),而總獎盃(包括金銀鍊銅)為70,691個,玩過逾2,542款遊戲。卡里姆的「成功」為他贏得殊榮──列入健力士紀錄大全,成為全球取得最多白金盃的PS玩家!

相信大家都知道,大部分PS3/PS4/PSV遊戲只有一個白金獎盃(餘下就是沒有白金盃),而取得白金獎盃的條件,簡單而言,就是完成廠商列出的所有挑戰,因此要取得白金盃可謂難度極高、兼花時間。34歲的卡里姆表示,印象中最深刻的白金盃,是ROCKSTAR在2012年推出的《MAX PAYNE 3》,其中一個最難取得的獎盃叫「The Shadows Rushed Me」,來自「NEW YORK MINUTE HARDCORE」競賽模式,簡單來說,就是玩家從第一章到最終第十四章,都要一口氣去打,中途不得記錄,一旦死掉就重頭再玩,而這模式本身是限時的,玩家要不斷殺死敵人去賺取時間(如爆頭就加6秒)。

這個跟時間競賽,一輸就重來的模式,大家單是聽到完成條件已經覺得很難吧!卡里姆提到為了取得這個獎盃,足足花了20小時去玩,在反覆死完復活、復活完又死,不斷試玩的情況下,最終成功完成任務。卡里姆又稱,他取得首個獎盃是《SUPER STARDUST》,而首個白金盃是《UNCHARTED:DRAKE'S FORTUNE》,值得一提的是PS 3《UNCHARTED》在2007年推出,當時尚未有獎盃系統,SONY在翌年透過更新遊戲而追加獎盃的。

相信大家好奇想知,卡里姆每日花多少時間打機,難道不用工作嗎?收入來源如何?卡里姆本來是財務公司工作,豈料公司在幾年前結業,之後他轉到彭博社工作,結果辦公室倒閉收場。他目前的收入來源,大致來自政府的家庭緩助、婚姻津貼、出租個人遊戲,而他透過網上直播打機也賺取收入,甚至有其他玩家提到贊助費。卡里姆稱,他每取得一款遊戲的白金盃,都會收到網民捐出20美元,甚至500美元的金額;他甚至會介紹朋友透過上網打機賺錢,從中收取中介費。換言之,「不斷取白金盃」已成為他賺取生活費的一部分,畢竟網民贊助就是要看他取白金盃。

卡里姆又坦言,為了保持自己有一定水平,必須保持著不斷開獎盃,稍為暫停不打機的話,就會隨時跌出排行榜,卡里姆亦甚少玩多人對戰的遊戲,因為這類遊戲較少獎盃,而完成一款遊戲的話,他通常都會刪走遊戲檔案(讓硬碟騰出空間),相信他重玩遊戲的機會較微,不過間中都會跟朋友玩格鬥遊戲。名成利就的背後,總會有是非出現,卡里姆稱不少玩家質疑他「出術」,例如用金手指或將帳戶分給其他朋友代打,他稱:「有人說我出術,或我有隊友協助打機,但沒找到證據。」卡里姆提到部分遊戲的獎盃不是同通,即是同一款遊戲的PS4、PSV版,由於地區不同,因此獎盃是獨立處理的。他以上月推出的PSV《 Jack N' Jill DX》為例,原來6個地區版本的遊戲,就共有6個白金獎盃。

卡里姆去年接受傳媒訪問,曾說過想退下來,但隨著他最近取得健力士紀錄,心中團火再次燃起,覺得應該加把勁再賺更多白金盃。事實上,一個PSN ID叫「Roughdawg4」的對手,截止本月27日取得1725個白金盃。卡里姆明白只要一停手,後浪就會湧過來。

有傳媒計算過,卡里姆平均每天取得18個獎盃,而他的生活方式及收入,跟打機(甚至跟白金盃)扯上關係,加上對手緊貼自己,相信卡里姆只會繼續為白金盃而活。究竟這種打機是否開心,每個人的觀點角度不同,正如有人覺得用「金手指」是失去遊戲樂趣,有人覺得是節省時間、輕鬆過關,既然大家想法不同,找到最適合自己的遊玩方式就夠了。
後記


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