總結Apple Arcade四個先天不足 令大家唔想俾月費?

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將會以月費形式向玩家收費的Apple Arcade,到底能否成功讓每個玩家乖乖付費,關鍵只有一個,就是遊戲的質素與數量。若果單以Apple發佈會當日的內容來評論,無論質與量都遠遠未達標準。以下將四項Apple Arcade弊病,每項環環緊扣,互相牽連,若然Apple不能將之抽絲剝繭,逐點擊破,Apple Arcade將難以取得成功。

一:跨平台的致命傷

Apple Arcade可以跨平台遊戲,玩家可以在iPhone、iPad以至Mac機跨平台,將手機、電腦以及家用遊戲三個本來分開的平台綜合在一起,Apple野心可說是非常之大,但如此形式的跨平台同樣是把雙面刃,甚至構成Apple Arcade的致命傷。只要細心一想,單是操控上手遊平台跟家用平台已南轅北轍,前者設計遊戲是以沒有手掣的觸感操縱,後者卻需要以方向掣加六至八個按鈕,還有Analog、Pad等輔助……家用平台跟電腦平台還可以互換,但跟手遊平台基本上從概念上已經各走極端:前者講求複雜、細緻、準確的輸入,後者要求簡約直觀、容易操控。當Apple Arcad要嘗試跨越這三大概念如此不同的平台時,最終下場很可能只會剩下清一色手遊概念的遊戲,看似多元,其實單一。

當Apple Arcad要嘗試跨越這三大概念如此不同的平台時,最終下場很可能只會剩下清一色手遊概念的遊戲,看似多元,其實單一。

二:只能與手遊類近

當然你可以說:當Apple Arcade的遊戲來到Apple TV後換上一個手掣不是同樣可以玩嗎?執行上是沒有問題的,但遊戲開發者在開發遊戲時,並不會因為Apple Arcade的跨平台而特別想將家用遊戲的手掣概念融入其中,如此一來,本來在電腦平台及家用平台講求複雜、細緻、準確的操縱特色,來到Apple Arcade便會蕩然無存。再簡單一點來說:Apple Arcade的遊戲,在操控和概念上很可能都會跟今時今日的手遊非常類近。
 

《Ridge Racer》系列曾經為PS系主機帶來首發魅力所在。

三:首發知名度欠奉

歷史上,但凡每一部遊戲主機推出,首發遊戲都是最關重要,就像當年Saturn有《Virtua Fighter》、PS推出時有《Ridge Racer》,PS2推出時有《真.三國無雙》、DC有《Sonic Adventure》、Xbox360有《Call of Duty 2》,就連任天堂但凡推出主機如GBA、NDS、3DS、Wii、WiiU、Switch等都總有一款以瑪利奧或其他任天堂明星作招徠的遊戲。除此以外,首發遊戲的吸引力,相比新作,大廠推出的系列作又似乎最有號召力。觀乎Apple Arcde現時的名單,擁有知名度的系列作欠奉,當然筆者並不排除將來過百款全新製作的獨家遊戲中會有些一炮而紅的作品,但如今要即時能喚起大眾注意的名單實在欠奉。
 

不排除將來過百款全新製作的獨家遊戲中會有些一炮而紅的作品,但如今要即時能喚起大眾注意的名單實在欠奉。

四:未有爆炸性消息

即使撇除首發,發佈會在公佈Apple Arcade時列出一系列開發單位,包括坂口博信、Ken Wong、Will Wright等數十位知名的遊戲製作人參加,亦有遊戲公司如SEGA、Konami、LEGO、Mistwalker等,雖然當中不少單位都為人熟悉,不過要說一個令人引頸以待的超級業界巨星卻欠奉。再簡單一點說,現在的製作人和製作單位都是具知名度有實力的單位,不過卻沒有一位聽罷名字立即令人雀躍萬分、恨不得可以即時試玩的欲望。筆者嘗試隨便舉些例子:「Apple請得任天堂加盟」、「明星大亂鬥全角色登陸Apple Arcade」、「小島秀夫決定於Apple Arcade推出全新潛入遊戲」、「Rockstar將推出全新《GTA》作品《GTA: Apple Campus》」……這些都是否令人立即精神為之一振、更期待Apple Arcade推出?只可以說,Apple Arcade現時公佈的名單一切還未成定案,期望往後會有更多熟悉的製作人及廠商名字加入。
 

現時公佈的遊戲名單未足以令人引頸以待。



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