《Risk of Rain 2》雨中冒險2簡評:不負眾望 期待成品

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完成了三、四月各大作的攻略後,終於有時間玩三月底上架的話題獨立遊戲《Risk of Rain 2》雨中冒險2,而遊戲也完全沒有令人失望,一玩就徹底沉迷了。

Roguelike Shooter

可能在宣傳中使用過「Loot」一字,一些玩家可能會以為Risk of Rain 2是像Borderlands無主之地或The Division全境封鎖般的「打寶射擊遊戲」(Looter-shooter);而其實Risk of Rain 2根本沒有打寶打裝元素,準確地說它是一款「Roguelike Shooter」遊戲。

遊戲機制十分簡單,在關卡中找到傳送門,打倒Boss便可前往下一關。而玩家可以在打Boss之前在關卡中各處收集強化道具(Loot)提升戰鬥力,然而這些Loot並不是「裝備」或「物品」,而是提升玩家能力的「升級」(Power up),例如提升10%爆擊率,又或增加若干跑速等。這些Power Up可以大量堆疊,產生令人意想不到的有趣連攜效果。而在本作的Roguelike機制下,玩家在戰鬥中死亡便會Game Over,獲得的升級當然會全部失去,下一場遊戲便要由第一關從零開始。

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不過玩家若能在遊戲中達成指定成就,例如生存到一定層數,又或解開隱藏機關,便可以解鎖相應的Power Up或新角色;此後就可以使用新角色進行遊戲,新Power up也會在關卡中隨機出現。只要一直玩,遊戲內容就會越豐富,一定程度上可以理解為3D射擊版的《Dead Cells》。

遊戲目前有6個角色和超過70種道具,對某角色很強的道具可能對另一角色完全沒有用途,研究不同角色的玩法和高效率配置也是一大樂趣。

精神時光屋

遊戲難度會逐層提高,到第四層開始就會見到畫面堆滿密密麻麻的敵人,幾乎打個無停手;加上遊戲Roguelike性質,每局遊戲玩家獲得的升級路線均不相同,即使使用同一角色,實際打法也可能完全不一樣。每局遊戲都有獨特體驗加下高密度操作,使得玩Risk of Rain 2就像進入了精神時光屋,往往一回過神來,才發現已經玩了四五個小時(而體感只是像兩個小時左右)。遊戲難度也很高,莫說挑戰最高難度,筆者在普通難度下打到第十層左右已經卡關,看來要多研究其他的攻略方法才行了。

遊戲支援4人連線協力,有趣在於地圖上的寶物沒有限定拾取,經驗值則是平均分配,可以賣力打也可以行行企企等偷撿道具,是對玩家之間友情的一大考驗。

遊戲Early Access開始不久,系統玩法均紮實,惟一美中不足是內容仍算不上很豐富,主要是關卡、敵人種類和可用角色數量不足。不過只要團隊有心開發,在既有機制上添加新內容並不困難,像是《Dead Cells》在Early Access早期到正式推出也有了翻天覆地的變化,內容量也增加了好幾倍,所以這方面個人十分樂觀。如果沒有正在忙的遊戲,真的十分推薦試試Risk of Rain 2,單人玩已十分有趣,有朋友一起入坑就更好。

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