Arms2d:一位獨立開發者面對的誘惑

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

擁有 Switch 的你是否在等 《Arms》與《Splatoon 2》這兩部大作呢?就在大家望穿秋水之時,出現了一款名為《Arms2d》的遊戲,它是二次創作的2D 版《Arms》,開發者製作這遊戲並非出於喜愛原作,而是為了想引起任天堂的注意。

(封面圖片:《Arms2d》遊戲畫面)

《Arms》正式推出前的替代品?

《Arms2d》由 Josiah Jones 的一人團隊 AngelWire Studio 開發,是可供4人對戰的格鬥遊戲,不支援線上對打。人力物力所限,二創遊戲理所當然會簡化原作,但以一般遊戲標準來看,《Arms2d》的機制還是略嫌簡陋。4名拳手進行大混戰,只有普通攻擊可用,而所有角色的左、右拳與投技都沒分別,打中對方就只會原地扣生命值,沒有後退與倒地。玩法單一,人物動作單調,打擊感亦欠奉,對於真的想要搶先體驗《Arms》的玩家,《Arms2d》實在只是望梅止渴。

四人對戰時可以站到一邊漁人得利,這點很忠於試玩原作的經驗 (圖片來源:《Arms2d》遊戲畫面)

Jones 並非首次為任天堂遊戲做二創作品,2015年他在《Splatoon》發售前一天,推出了 2D版的《Splatoon2d》。同樣是非常簡單地抽取了原作的元素,玩家在2D鳥瞰的版圖上,以顏料佔領場地的比例決勝負。Jones 直認遊戲有很多不足之處,更無法跟原作相比,不過推出之後頗受玩家歡迎,為他的博客帶來1.2萬的流量。

以曝光為目標的開發者

雖然《Arms》未推出已經有一批支持者,但 Jones 本人真的喜歡《Arms》嗎?其實不然。這位真誠的開發者,在博客上將自己所有想法都寫了出來。Jones 明言,製作《Arms2d》的動機只是想令任天堂對《Arms2d》提出禁制令,幫助自己得到更多曝光。Jones 認為,大家若能在《Arms》推出前從他的遊戲得到樂趣,這固然很好,但他的出發點不是要做出一款好玩的遊戲。

《Splatoon2d》有填色模式與打甲蟲的 Boss 模式 (圖片來源:《Splatoon2d》遊戲畫面)

Jones 坦白承認製作《Arms2d》只是投機之舉,正值自己的原創遊戲開發進展緩慢,回想起《Splatoon2d》所帶來的點擊和關注,令他重施故技製作任天堂二創遊戲。可是 Jones 同時又不希望自己作為開發者,給人只懂吸引注意力的印象。他的做法根本是自相矛盾,難以服人,最終亦沒有太多玩家正視他的原創作品。

任天堂對二創遊戲的態度

任天堂一貫對二創遊戲態度強硬,去年曾經要求《Pokemon》的二創遊戲《Pokemon Uranium》下架,最近北美任天堂向開發者 Winter Drake 發刪除通知信,針對的是《薩爾達傳說 荒野之息》的2D 版《Zelda: Breath of the NES》。

為新《Zelda》製作2D 版的想法,啟發自任天堂內部開發用的 2D Prototype (圖片來源:《Zelda: Breath of the NES》遊戲畫面)

Jones 意圖引起任天堂的注意,但任天堂並未對《Arms2d》採取任何法律行動。《Arms》正值全球宣傳,理應對版權使用高度戒備。到底是任天堂對於這兩部作品的版權採取了相對寬鬆的態度?抑或 Jones 的兩款遊戲的質素不足以引起任天堂行動?

獨立開發者應該忠於自己

身為獨立開發者,Jones 之前有開發過幾款機制簡單的手機與電腦遊戲。2016年起他著手開發重頭作《The Ballad of Lone Phoenix》。這遊戲有著吸引的背景:世界已經毁滅,只有一群倖存者躲到山洞內,合力建造出一個小鎮來。玩家可以選擇4個角色,他們都想得到小鎮居民的認同,例如神秘的牛仔想要鎮民的信任,成功的女商人則希望人們不再仇富,會喜歡她。為了拯救這片人類最後的文明之地,玩家被設定成會不斷回歸到同一天,在日復日的場景中跟居民作不同的互動。

有著引人入勝的故事與討喜的像素畫面,期待 Jones 能早日完成這款作品 (圖片來源:《The Ballad of Lone Phoenix》宣傳圖片)

遊戲至今仍未推出,Jones 自感迷茫,所以才借《Arms》的風潮吸引更多人的注意。然而 Jones 為了沾光而做大廠商的二創遊戲,又是否可取呢?反觀他每星期發佈的《The Ballad of Lone Phoenix》開發日誌,他對遊戲開發的熱情都投放在這原創遊戲上。與其以消極的方式炒作名氣,倒不如全心全意投入到遊戲開發上,以實力贏得一眾玩家的青睞。

 

《The Ballad of Lone Phoenix》Game Jolt 頁面:http://bit.ly/2svdfLA