區塊鏈遊戲|專訪獨角獸Animoca Brands:遊戲世界應由玩家管治

撰文:伍振中 毛詠琪
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「我們現今實則上沒法『擁有』虛擬生活中的所有事物。誰擁有它們?Facebook擁有它們;亞馬遜擁有它們;Google擁有它們;騰訊擁有它們。只有科技巨頭在擁有我們的虛擬生活。」區塊鏈遊戲企業 Animoca Brands 共同創辦人蕭逸(Yat Siu)接受 《香港01》專訪時說道。
此為《區塊鏈遊戲》專題系列的第二篇。

閱讀專題首篇:讓玩家擁有一切! 虛擬資產證明勢顛覆傳統遊戲?

蕭逸認為,人們現今已與虛擬世界密不可分,但諷刺的是,大家都彷彿完全放棄了本是應屬於自己的「數碼權利」,包括對數碼資產的擁有權。

Animoca Brands共同創辦人兼主席蕭逸。(伍振中攝)

「這裏(虛擬世界)現今基本上沒有民主、財產權和人權。」蕭逸說道。

因此,早已在科網江湖行走多年的蕭逸,決定以區塊鏈結合自己最熟悉的電子遊戲入手,希望改變虛擬世界的資產產權觀念及商品市場交易秩序。

Animoca Brands的總部設於香港數碼港。今年5月,Animoca Brands完成約8,888萬美元融資,最新估值達到10億美元,正式躋身成為本港第九間獨角獸企業。

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虛擬世界的經濟秩序

在理解區塊鏈遊戲對世界各地玩家的意義之前,我們必須要理解到建構數碼資產市場秩序的工具──NFT(Non-Fungible Tokens)。它用作證明某人擁有某「數碼資產」的擁有權,這包括所有數碼藝術品、影音檔案、遊戲裝備和角色,乃至文章、Twitter帖文。至於這項數碼資產的「價格」(price)則由市場調節而釐訂。

而在傳統電子遊戲中,尤其是提供虛擬空間給玩家自由創作遊戲及數碼資產的「元宇宙」(metaverse)遊戲(如《Minecraft》、《動物森友會》),其遊戲世界雖然已經擁有可賦予價值的數碼資產(如道具、角色、隱藏地圖等),但它因為缺乏「擁有權證明」,導致玩家沒條件掌握這些數碼資產的真正買賣權,也會因市場供應沒有節制(例如遊戲商可以任意製造該數碼資產,無限上調流通數量)而失去價值支撐。最後,這只能將數碼資產侷限在單一傳統遊戲的生態當中,而沒法轉換成真實意義上的「資產」

首先要想像一下:以往傳統遊戲裏面的資產擁有權,真的是屬於玩家自己嗎?它其實也是屬於遊戲商的。這是一個難題,但區塊鏈遊戲試圖解決這條難題。(The Sandbox)

而區塊鏈遊戲及其NFT應用,正正意欲解決這個問題,並藉此開闢電子遊戲的新盈利模式。在區塊鏈遊戲之中,所有數碼資產都可以通過基於區塊鏈公共帳本的NFT來證明私有權益,並能在公開市場進行交易。這一切,全都紀錄在擁有智能合約(smart contract)特性的公鏈上。

按照蕭逸的願景,當日後整個區塊鏈遊戲生態成熟後,玩家將可透過NFT合約,將某項特定資產在公鏈上的不同遊戲之間轉移,充份利用區塊鏈的永久保存、無法竄改特性所賦予的功能,來確保該資產的擁有權證明當真是屬於某一位玩家(當然這位玩家日後也可以按自己意願轉售該資產NFT,來改變擁有權)。

「在此情況下,區塊鏈遊戲的一切治理(governance),皆交由各個節點所建成的散佈式網絡所控制,而不再專屬於遊戲商。」蕭逸說道。

區塊鏈遊戲的着重點在於,改變遊戲世界本身的治理權,將其交給玩家,而非留在遊戲商。(The Sandbox)

至於遊戲商本身,則可以借助遊戲IP的影響力,或通過與其他品牌IP合作,製作及出售某種珍貴資產(如限量版收藏品等)NFT,開闢另一條盈利渠道,讓其商業模式變得更多元化,甚至還可增強廣大玩家對遊戲IP的忠誠度。

(香港01製圖)

在蕭逸的判斷看來,他認為「真正的區塊鏈遊戲」之思考方式應該是要包含元宇宙概念,元宇宙也會是未來區塊鏈遊戲的主流。「元宇宙本質上就是一個小型文明,它有着一個經濟秩序,而我們(區塊鏈遊戲商)的角色,就是一名尋找內部進化方式(way to grow from within)的促進者(facilitator)。」他說。

傳統遊戲的思考邏輯不是這樣,它只想如何從玩家身上賺取收入。當然它也是在創造遊戲,但它不是在想如何創造一個擁有完美基礎建設的世界,而只是旨在為玩家提供娛樂,並由此獲取收益。
Animoca Brands共同創辦人蕭逸

「這就是區塊鏈遊戲和傳統遊戲的最大分別。」

《The Sandbox》元宇宙(metaverse)的世界地圖,標示了何者擁有哪幅土地(LAND)。玩家共同治理該元宇宙,並透過其平台幣SAND來完成資產交易,自成一套經濟體系。(The Sandbox)

Animoca Brands旗下擁有多款區塊鏈遊戲,包括元宇宙遊戲《The Sandbox》、賽車遊戲《F1 Delta Time》。它還與多個熱門品牌IP,如Formula 1、Marvel、美國職業摔角(WWE)、球會拜仁慕尼黑和曼城等共同創作區塊鏈產品和NFT收藏品。

早前Animoca Brands 旗下子公司 nWay 便宣布開發奧運官方授權 NFT 襟章,以及一隻以奧運為主題的跨平台多人競賽電子遊戲(遊戲將於2022年北京冬奧前發布)。

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Animoca Brands的區塊鏈投資組合包括OpenSea、Bitski、Wax、Sky Mavis等,涉獵NFT交易平台、加密貨幣錢包及投資平台等各方面區塊鏈項目。

Animoca Brands有多個遊戲IP,又會與其他著名品牌合作,製作及出售數碼資產NFT,開闢一條新的盈利渠道。(伍振中攝)

邊玩邊賺不是夢 ? 投資者該認清NFT風險

蕭逸強調,Animoca Brands為全球各地玩家提供了一種新興「邊玩邊賺錢」(play-to-earn)的模式,冀進一步發揮電子遊戲的多元盈利模式,讓遊戲不只侷限於「只有遊戲商在賺錢」──原來玩家也可以通過玩遊戲來賺取豐富收入。「玩區塊鏈遊戲是可以賺取跟你打工一樣多的月入,甚至更多,這是很瘋狂……」

蕭逸續指,新冠肺炎疫情更加促進了這個趨勢。「以菲律賓作例子,那裏有很多人沒工作做。那怎麼辦?於是有人發現了區塊鏈遊戲──的確那邊有很多人是在玩我們的遊戲而賺取收入。」

固然,區塊鏈遊戲是區塊鏈技術的有趣應用,但不應被用作純粹的「賺錢工具」,數碼資產NFT或加密貨幣交易都屬高風險投資。而且,NFT是一般以加密貨幣計價及交易,加密貨幣的價格波幅大,因此NFT價格也十分波動,投資者必須仔細了解產品特性和風險。

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「信任的基礎」

當然,區塊鏈遊戲只是區塊鏈應用的其中一個面向。

現在大眾對區塊鏈的密切關注,大多源於這半年來轟動全球的加密貨幣市場波動,比特幣、以太幣、狗狗幣等加密貨幣暴升暴跌,價格飄忽不定。然而,畢竟炒賣加密貨幣及NFT絕非區塊鏈的全部。人們不應該因短期的炒賣狂熱,而對區塊鏈應用技術作出失焦的判斷。

這半年的加密貨幣炒賣狂熱,難免令大眾對區塊鏈技術失去一些信心。(AP)

開啟區塊鏈普及化之路

從宏觀角度來看,蕭逸認為,區塊鏈作為一種去中心化的新興科技,它有很大的社會性意義,擁有改變人類未來生活方式的能力。

「區塊鏈的宗旨是將某資料通過公共帳本進行大規模分配,建立一個我和你皆能寄予信任的分層社群……比特幣現在的價格是1美元或36,000美元皆不重要,這數值只是符號而已。最終的關鍵是,日後當我給你一枚比特幣,你會相信這是『真實』的。為何你會知道這枚比特幣是『真實』?因為全世界千萬部電腦節點都在告訴你:這是真的──這就是(區塊鏈世界中)信任的基礎。」蕭逸解釋。

更加重要是,新冠肺炎疫情,猶如為區塊鏈給予了千載難逢的普及機會。

人們在疫情下,已習慣通過電腦、互聯網處理日常生活及工作事務。將來,人類生活只會更加進一步與虛擬世界融合,建基於各個電腦節點來完成驗證工程的區塊鏈技術,對於日常生活的普及應用範圍,相信會愈來愈大。

(節錄)

上文節錄自第270期《香港01》周報(2021年6月21日)《專訪本地新晉獨角獸 為虛擬遊戲世界訂立財產權》。如欲閱讀全文請按此試閱周報電子刊,瀏覽更多深度報道。

270期《香港01》周報精選內容:

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