世界衛生組織列「電玩成癮」為精神疾病 符合三大準則即屬病態

撰文:梁凱怡
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現代人「機不離手」的情況並不罕見,但如果你沉迷打機,有可能是算是一種病態,並需接受治療。
世界衛生組織周一(18日)正式將「電玩成癮」(gaming disorder)列為精神疾病。世衛文件指出,患者無法控制自己有關遊戲的行為,並將遊戲視為生活最重要的部分。組織將「電玩成癮」列為疾病,將有助鼓勵上癮者尋求治療。

世衛今年將「電玩成癮」納入《國際疾病分類標準》(International Classification of Diseases)。組織心理健康和藥物濫用部門成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)醫生指出,「電玩成癮」有三大診斷準則。

首先,患者會將電子遊戲視為生活最重要的部分,超越其他生活興趣。第二,患者無法控制地玩電子遊戲,即使負面後果浮現,患者會繼續玩電子遊戲,情況甚或會加劇。第三,患者沉迷電玩行為導致其個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域方面面臨重大傷害。而醫生要診斷一名「電玩成癮」患者,沉迷行為需至少持續一年。

「電玩成癮」還會附帶其他健康問題,包括身體活動不足、飲食不健康,以及睡眠不足等問題。醫生亦指,「電玩成癮」甚至跟濫用藥物和賭博成癮的診斷準則十分相似。

「電玩成癮」正式歸類為精神疾病後,將有助鼓勵上癮者尋求治療,同時意味政府衛生部門或會就疾病提供適當治療,而保險公司亦可能向患者提供相應保險賠償。惟波茲尼亞克指出,世衛並沒為政府和保險公司列出實際指引守則,有關細節決定將由個別組織訂立。

(有線新聞網絡/愛爾蘭時報)