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【IKEA大眾化設計】電競配件UPPKOPPLA、太陽能燈SAMMANLÄNKAD

/ 撰文 何國龍
/ 2019.06.25
早在去年的亞運,不論你是年輕人或是家長,都會發現「電競」這兩個字已成為全球趨勢之一。原來,全球已經有超過20億人屬於遊戲玩家,如此大的受眾群,對於IKEA而言,已經是不可忽視的「大眾」,故此,IKEA在剛過去的於六月頭舉行年度盛事——「大眾化設計日2019」,其中一個發布項目就正是「電競」這個新領域,今回就先介紹IKEA聯乘客制3D打印醫療可穿戴設備公司UNYQ的《UPPKOPPLA》,以及旨在紓緩當代能源問題、聯乘社企Little Sun而創立的太陽能企劃《SAMMANLÄNKAD》。

首先,可能大家都會感興趣何謂「大眾化設計」(Democratic Design)?始源自1995年,由IKEA推出並於2014年改良其理念,旨在基於功能主義和人文主義的傳統風格,以有趣的態度挑戰產品設計而改變世界,為大眾去創造可締造更美好生活的設計。至今,基於此概念而貫徹始終的品牌產品,其核心概念都涵蓋幾項元素:設計(Form)、功能(Function)、品質(Quality)、可持續發展(Sustainability)和低價(Low Price)。

電競新寵兒《UPPKOPPLA》

同時,基於以人為本的理念,品牌看準現今世界的發展趨勢,針對新興受眾而設的設計作品應運而生,而《UPPKOPPLA》正是其中一個好例子。愈來愈多年輕人「宅」在家,花在電競遊戲之上的時間亦可能不少,這個發生在家居中的趨勢轉變,作為IKEA的本行又豈能袖手旁觀?於是品牌與與UNYQ合作,這是一家提供定制3D打印醫療可穿戴設備區域學院的設計公司,以其在電子競技中的教育結構、計劃和課程而聞名。UNYQ以3D掃描技術根據不同身體的基礎上個性化定制《UPPKOPPLA》,一系列家居產品如遊戲配件、桌面支架、椅子和桌子等,而腕托、滑鼠集線器和鍵帽,更是直接地改善遊戲體驗,以提高遊​​戲精準度,其生物識別技術的原型及應用程序已在「大眾化設計日」展出,並由一眾參與者實地體驗。

「UPPKOPPLA」一字在瑞典文中解作「在線/Online」,真的貼合受眾所需。產品還在開發中,計劃從2020年開始銷售,至今,電競業的急速發展,老實說作為其中一分子都不禁敢到驚訝,至今甚至不少年輕人把電競當作全職,其發展潛力無可比擬,相信令人驚艷的個性化定制腕托,定必成為電競受眾的新寵兒。此外,個性化定制好處除了提升產品合適性與品質,解決個人的獨特需求,甚至能夠為遭受身體殘疾或身體緊張的人們提供解決方案,而且還能減少生產上的浪費,正正呼應了品牌「可持續發展」的核心元素。在這遊戲產業人們的目光總是放在硬件之上,但UNYQ的技術應用更進一步接觸到這行業未被開發的部分。

把太陽儲存下來帶入屋!《SAMMANLÄNKAD》

接下來繼續探討的,是長久以來,甚至可以說是有人類文明以來就存在的問題:能源。在上世紀,可能我們還活在制水、停電之類的基本生活問題之中,但在今天仿佛不復存在。早在19世紀的第二次工業革命就由電力的應用開展,但百多年後的今天,原來全球上大約每七個人,就有一個人沒有或只有極少的電力供應,人類生活依賴能源,能源不足帶來的延伸問題極嚴重,難道在今時今日還要鑿壁偷光?在香港,不難看見「傳統」的太陽能板,黑黑藍藍的長方形置在天台,其實太陽能板並非那麼觸不可及,而是當中的配電問題、安裝費用等,將之限制於普及層面。

但的確,可再生能源若成為生活之日常,有助於實現可持續和獨立的生活。而這亦是一系列新作《SAMMANLÄNKAD》的理念,是由IKEA與社企Little Sun合作的企劃。後者是由藝術家Olafur Eliasson和工程師Frederik Ottesen創立的全球項目和社企,旨在為全球社區帶來可持續、可靠且價格合理的照明和能源解決方案。不只是為了第三世界地區服務,看過產品的設計及應用性,相信人人都會心動,用作提高家居品味亦無不可,而且誰說我們不需要環保的能源?

《SAMMANLÄNKAD》系列的核心產品是「太陽能燈」,當然並非聞西發明的那種珍道具,日間儲存能源,於夜間可以放入屋內化作各種電燈,正如「Little Sun」的名字,作品外觀猶如太陽系,金屬支架具有功能性並設計感十足。「SAMMANLÄNKAD」這個字的瑞典文意指「Connected」,與其說它是連接人與人、人與物,不如說光就是一道橋樑,其媒介意義在於傳播,藉此建立美好的人類社會。系列作品將於2021年在IKEA發布。