【科技】結合STEM學習成果 學生哥齊玩機械人格鬥

撰文:賴家俊
出版:更新:

由DesignInspire創意設計博覧贊助的「香港第七屆RBL機械人格鬥大賽」剛於十二月七日於香港會議展覽中心圓滿結束。今年一如以往,有多所中小學校學生參賽,與成人參賽者一決高下。【武備志】訪問了賽事負責人Keith、William和Eric

(左起)香港第七屆RBL機械人格鬥大賽負責人Wiilam、Eric、Keith (賴家俊 攝)

RBL機械人格鬥比賽早於2012年在台灣舉行第一屆賽事,2014年登陸香港。參加者要根據大會嚴謹設計要求,製作人形機械人,初學習可以使用預組零件或機械人參賽,而資深玩家可以深入自己設計研發,配合廠商摩打和控制版,甚至3D打印,提升機械人力量速度。

「與外國常見比賽相比,其他賽事一般在鬥快讓對手機械人損耗或扣血,我們這個賽事側重點多在技術,注重讓對手失平衡打跌對手,而不是打爛對手。而且這個賽事有很多中小學生參與,在一對一對戰中,面對不同機體有不同策略,參加者不是單單完成賽例要求,例如做某個次數動作。因此,參加者面對臨場環境,要應變考慮使用不同出拳方式和起身動作,以擊倒對手重心。」

(點擊視頻回顧比賽花絮)

比賽特重機體平衡
是次比賽機體屬手動式機械人,雖然仿人體架構設計,但人在做動作,例如出拳時對自己重心會有所調整,但現在人形機械人未有這個技術,若果胡亂出拳不留意其他部件位置,很容易摔倒。所以參賽者份外注重機體平衡,因為重心一失跌低會遭到罰分。幾位負責人表示,在海外一些更高要求人形機械人比賽,機體會裝上全感器,讓機體感覺到動作重心而調節平衡。

RBL機械人比賽近年來配合香港STEM科研教育發展。主要參賽者來自各中、小學,同學除了要負責設計外,還要計算機體重心、速度和重力。當初RBL比賽誕生原意,是希望透過機械人格鬥比賽,模仿人類動作,吸引更多人投身相關科研。幾位負責人表示,玩格鬥機械人要慢慢學起,很開心見到參加同學下了很多苦功來研究。

+4