《Super Mario Odyssey》爆機詳細評測 驚喜滿滿必玩之作

撰文:賴浩然
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望穿秋水的《Super Mario Odyssey》(超級瑪莉歐 奧德賽)終於推出,這是繼同類型的Mario Galaxy 2之後,闊別了7年的作品,而且有點回歸Mario 64的感覺,究竟今作如何,等筆者同大家分享:

動作元素再提升 附身系統似卡比

今作最注目的賣點就是玩「帽子戲法」,Mario能拋出Cappy攻擊,以及變成敵人或NPC進行控制。原本Super Mario的動作已經夠豐富,今作加上了翻滾及空中撞擊,再有玩帽子的拋帽轉向、帽子停番、空中踩帽、轉圈拋帽等等,動作豐富程度是史無前例。對於喜愛鑽研不同玩法的玩家來說,豐富的動作也帶來了更多趣味。

想了解清楚所有動作記得看齊這一頁,新加的動作大部份都有其活用的地方

【Super Mario Odyssey中文攻略專區】

而吸收敵人亦是今作重點元素,此系統說穿了其實與星之卡比有點類似,只是Mario是進入別人身體,而卡比是把別人吸進肚子,但結果其實是一樣(卡比看到不知會不會很憤怒…)。遊戲中有很多大家熟悉的敵人,能夠變身成牠們那樣進行各種各樣的動作、過關以及尋找Power Moon,整個過程也是充滿趣味,而與卡比稍有不同的是,《Super Mario Odyssey》遊戲內各種能力也必有其關鍵用法,令筆者很讚嘆開發組的設計與想像能力。

附身系統能戰鬥之餘,每個的功能性亦十足

自由自在大版圖 各國家處處有驚喜

今作大部份國家的版圖都頗大,活動範圍大增亦更加自由自在,亦不用像Mario 64那樣每拿一顆星星就要出版圖(時代的進步…),玩下去是令人樂而忘返。今作分為十多個國家每個都充滿著風味,除了有兩三個國家比較細小之外,其餘的都有獨特的元素設計,非常有趣亦令人滿意。

遊戲的國家各有特色,而且每個都設計得很有樂趣,內容滿滿
變成2D的懷舊設計很有玩味,有時更會混合3D變化

筆者身為攻略組一員其實要直衝主線盡快看看後繼內容,但總是忍不住冒險的精神想周圍探索多一點。此作是繼Zelda荒野之息(曠野之息)後,又一成功製作出「令玩家想停留探索」的魅力。當你到達某個地點其實很容易就會出現「這個地方有點特別,應該藏有Power Moon」的念頭。而因為每次玩家肯用心查找,所換來的結果是總有回報的,令人很有成功感而且更加願意去探索(開發組就算沒放Moon也有放下隱藏的Coin)。因為這個奇妙的機制,然後不知不覺地,玩家就把版圖給探索了大半,凌晨玩到天光就是如此。

每一個門內小關其實都藏有兩個Moon,每次總是想找齊才離去...
尋找Power Moon盡是樂趣,比起Zelda找妖精便便更有趣味(相對起來版圖細點,可設計得更精密)

極豐富內容與耐玩度 令舊玩家感動的畫面

《Super Mario Odyssey》的主線並不很長,但大家都知道,遊戲最主要的元素在於收集Power Moon。而且在爆機後還是另一個開始,耐玩度方面不必擔心。筆者現時的進度已玩至爆機後的兩個追加關卡,數一數圖鑑上的Power Moon總數達至8xx 之多(未確定是否最終數量),要收集齊全可要花上不少時間與心機。另外值得一提的是今作有非常之多個向前作致敬的畫面,尤其是某個地方的畫面與聲效,筆者看到後非常感動,這大概只有舊玩家才會體會到。

收集Moon及紫幣的主遊戲已很豐富,但仍不少得各種賽跑與不同的迷你遊戲
「L is Real 2041」的都市傳說在今作還原,現在仍知道的玩家相信沒多少了

總結:必玩之作

頂級的遊戲性、設計出色的版圖、令人滿足的耐玩度,《Super Mario Odyssey》無疑是一款必玩遊戲,無需置疑。要雞蛋裡挑骨頭的話,就是今作的難易度極端地低,沒有「生命數」而是用掉少量金幣來取代,就算失敗無數次也沒有壓力,遊戲要在爆機後的隱藏關卡才展示出難度。另外音樂方面除了一首《Jump Up, Super Star!》,其實BGM方面沒一首特別出色,像Mario 64 海底一首《Dire, Dire Docks》真是有今生無來世。但總結而言,《Super Mario Odyssey》也是極優良及有趣味的作品,套用Reggie Fils-Aime在E3的一句說話:「The Game, Is FUN」,無花無假。

爆機後將有真正困難的關卡,但在大量金幣的前題下,其實也可無壓力的不斷嘗試