《明日方舟》公測攻略:新手必學戰鬥概念、育成及基地系統介紹

撰文:歐敬洛
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繼上半部介紹遊戲的首抽及組隊建議後,來到戰鬥及育成等系統部分。《明日方舟》與常見的同類遊戲不同,是塔防遊戲。除組隊外如何運用角色亦是遊戲的必要知識,以下讓筆者介紹一個基本的戰鬥概念和上場次序,助玩家快速掌握過關方法。

戰鬥基本概念

上半部:【《明日方舟》公測攻略:首抽及低星戰神推薦!歡迎回來,博士

明日方舟是塔防遊戲TDG,遊戲目的是阻止敵方角色越過防線。但與部分塔防遊戲不同,遊戲中角色無法轉向,每名角色亦只能同時阻截有限數量的敵人,因此配置角色需要一定策略。

至於甚麼職種何時配置和如何運用,讓筆者介紹簡單的基本概念:

除3星角色外,所有能精英二(突破兩次)的角色均有新立繪。至於初期應育成誰可參考上半部的「12人配隊及職種需求」部分。(遊戲截圖)

1. 戰鬥開始先上先鋒,阻截第一波敵人及回額外COST槽
2. 上單體弓手輔助輸出
3. 敵人開始變多,上補師拉血防止先鋒死掉
4. 上第二名補師協助拉血
5. 上盾系角色加強防守
6. 重甲系敵人出現時,上術士輸出
7. 當敵人數量太多,上群攻角色輔助輸出
8. 近衛靈活使用,可作補刀或拖延敵人使用

▼典型戰鬥示範短片

留意只有遠距敵攻擊角色才能對付飛行敵人,弓手會優先射擊無人機。另群攻術士雖然COST高但能一次過對多名敵人輸出,在混戰時能發揮很大作用。唯需注意群攻術士的攻擊距離很短,需預留位置。

上場限制、撤退與再配置

戰鬥中角色上場有數量限制,而中後期因版圖較大有多個出入口,敵人出擊時間較長,因此需戰略地撤退某些角色,讓別的角色上場或待再配置。部分先鋒角色主動撤退時(非被擊破),更會歸還所有配置點數。

在頭目關卡中頭目一般會在戰鬥後期才現身(或全力突擊),玩家亦可以把戰鬥中撤退的先鋒角色,在頭目出現後配置在頭目附近,拖延頭目行動,待主力隊伍把小兵清掉後才全力擊殺頭目。

留意一個地圖不只一個點要防守,但要把主力放在哪裏當據點,每版均不同。(遊戲截圖)
按下角色後開啟手動技能,加強攻擊,防守或特殊能力。(遊戲截圖)
玩家中期可挑戰大型的剿滅關卡,剿滅關會根據殺滅多少敵人給予豐厚獎勵。同時每星期通關可固定取得1200合成玉,是珍貴的轉蛋道具來源。(遊戲截圖)

角色強化與精英化

遊戲的強化分為升級,精英化(突破),及潛能。與典型升等遊戲不同,方舟的角色升級必需消耗升級卷,單純出場沒法提升經驗值。升級卷可在一般關卡或每天開放的特別關卡中取得。升級一般建議平均升級,所以練等是一隊12人外加2~3名替補角色共同升等。弓手、防盾、及補師可稍為優先。

當角色升滿等後,便能精英化(突破等級上限)。精英化角色雖然會把等級歸零,但實際角色數值會直接繼承,即Lv1的精英一角色和滿等精英零的角色能力一樣。唯留意精英化角色的COST會增加。

潛能是當抽到同樣角色,可使用附送的信物提升角色潛能。潛能能增加角色少量能力值,或降低少量出擊的COST,屬錦上添花。

另一方面,強化角色亦可透過技能升級實現。技能升級是整體的,即精英前提升技能等級,精英化後新的技能會直接繼承。至於強化角色需要大量的錢,就只能依靠隔天開啟的刷錢副本和基地賺取了。

角色一般建議一整隊平均提升,即使稍為優先亦不應與主隊拉開太大距離,單純集中強化一名角色只會吃虧。(遊戲截圖)
遊戲中的錢(龍門幣)中期開始會出現不足,請在閒時打金錢關賺錢。(遊戲截圖)

自動戰鬥與刷素材

戰鬥中只要在不使用好友角色幫助,並在無敵人突破防線情況下通關(3星通關)會開啟自動模式,之後該版就可以讓電腦自動操作過關,方便重覆通關刷素材。

不過需留意電腦操作並非完美,若玩家是以極限操作(經常在緩速下配置角色,或角色血線持續在頻死邊緣)通關,自動操作有機會失敗。另外留意電腦只是複製玩家操作,不會理會角色COST增減,若因角色精英化COST增加,有機會延遲配置導致意外。

遊戲中所有升級,包括精英化或技能升等都需要素材。但遊戲中大部分常用素材都是固定或高機率掉落,也有機會一次掉落多個,加上基地能少量製作,除最高級的外一般不會出現卡素材情況。

每天的素材關卡開放均不同,公測中已把刷經驗關卡改為每天開放。(遊戲截圖)
遊戲中初中期的素材不少都是固定掉落,後期精二化的素材才會出現卡素材的情況,但仍可透過基地的加工站用低級素材加工取得。(遊戲截圖)

基地系統 集後宅與後勤一身

方舟除守塔的戰鬥外,還附設了一個大型的基地系統。今天不少遊戲都會另設「小房間」的後宅系統,讓玩家與角色互動,方舟就把後宅及後勤系統集中在基地之中。

基地的設計頗有《Fallout》的周邊遊戲《Fallout Shelter》味道,玩家需在基地中建立設施,讓角色進內工作賺取收益。遊戲中包括龍門幣及升級需要的素材都可以從基地取得,是所有資源回收和長期增長的地方。

所有角色除戰鬥外都有各自的基地技能(或稱後宅技能),如擁有「訂單分發」技能的角色可以加速貿易站接單時間,擁有「工程學」技能的角色可以在加工站制造基建素材時增加資源返還的機率等。所有2星3星角色都有各種的後宅技能,不會上場戰鬥的角色一樣能在基地中發揮用處。

至於角色在長期工作下體力會下降(基地內的體力,和戰鬥無關),玩家此時要把角色調離工作岡位,放到休息室休息。而休息室實際就是後宅,玩家可以購買家俱打扮房間,除讓休息室看起來更漂亮,縮短角色恢復體力時間。

基地的主畫面,公測版本一開始就能直接興建加工站,升級中樞至等級3前也不再需要提升其他房間等級。(遊戲截圖)
點開相應房間後,進入基建主頁,是否很有《Fallout Shelter》的味道?(遊戲截圖)

初期基地重點:會客室

在基地中有一個名叫「會客室」的建築,設施的使用方法較為特別:這是一個能讓玩家和角色互動的設施。

派員駐站後玩家都能定期獲得一份名為「線索」的資料,線索分為7大類,玩家目標就是集齊7大類,開啟「線索交流」。在開啟線索交流後除可即使讓自己獲得大量的「信用值」外,亦能讓前來造訪基地的其他玩家獲得一筆「信用值」。

但因每天獲得的「線索」隨機,有可能在7大類別中重覆,因此遊戲實際要玩家互相「把重覆的線索送給別人」,讓雙方齊集線索開啟線索交流。玩家的好友愈多愈容易達成目標,會客室實際就是一個鼓勵玩家交流互動的系統。

信用值可以在採購中心換領道具,道具每天更新,有時是素材,有時是錢、甚至是角色。想要短期賺錢大量信用值,就要多活用會客室系統了。

每天能固定獲得一個線索,駐員完成尋找後會再額外獲得線索。(遊戲截圖)
把指定線上放在對應的7大位置,集齊7個(七龍珠?)就能開啟下方的線索交流。(遊戲截圖)
按下「線索交流」後,會客室很快就會堆滿想免費獲得「信用值」的好友們,一起交流(?)(遊戲截圖)
貿易站中能兌換素材,甚至角色。留意積存的信用有上限,必需每天消耗。(遊戲截圖)

角色瀏覽資料館

最後值得介紹的是名為「情報」的角色資料館,這裏玩家可以查看所有已獲得角色的所屬陣營及人物關係圖。按下角色後可查看該角色的背景資料,故事及翻聽語音。

使用角色戰鬥或在基地工作可提升角色信賴,角色信賴度愈高除少量增加角色能力值外,亦會開啟角色的背景資料。想看故事和了解角色設定,就要多把相關角色派上戰場或在基地中使用了。

人物關係圖,各大角色來自陣營亦在此圖表中顯示。(遊戲截圖)

上半部:【《明日方舟》公測攻略:首抽及低星戰神推薦!歡迎回來,博士

每名角色都有個別的介紹和資料,但更詳細的個人故事就要待提升信賴度開啟了。(遊戲截圖)