全球排名第一桌遊Gloomhaven電子版 Steam Early Access試玩報告

撰文:林卓恆
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世界排名第一的桌遊(boardgame)《Gloomhaven》(幽港迷城)電子版的Steam Early Access已經推出;如果你從未聽過這個遊戲、不知道這有什麼好特別介紹,下文告訴你《Gloomhaven》有多「架勢堂」非玩不可。

《Gloomhaven》,全球公認目前最好玩的桌遊

也許大家未必那麼熟悉Boardgame,但《Gloomhaven》這隻遊戲你真的要認識一下,它實在大有來頭;在2017年推出後,它馬上就登上了權威性桌遊排行榜兼資訊網站「BoardGameGeek」(簡稱BGG)的排行榜首位,超越了《Through the Ages》歷史巨輪、《Twilight Struggle》冷戰熱鬥、《Agricola》農場主等屹立不倒的經典桌遊。而《Gloomhaven》的排名並不是一時熱度,推出兩年後的現在它仍然穩站BGG綜合排行、主題遊戲排行及策略遊戲排行榜的第一位,足見《Gloomhaven》不論遊戲性還是美術設計,均是獲全球boardgame玩家一致認可的超高水準遊戲。

綜合評分高達8.9、在多個排行榜均為全球第一的Gloomhaven。

實體版《Gloomhaven》造工非常出色,就算不太玩boardgame也很有收藏價值:

+2

電子遊戲式boardgame回流出電子版

到底《Gloomhaven》是怎麼個玩法,又為何那麼好玩呢?你可以當《Gloomhaven》是一副「有圖板」的《龍與地下城》(D&D):D&D這類TRPG有一套規則,寫有角色能力、戰鬥規則、怪物能力等等,玩家在這套規則下創造一個角色進行冒險。TRPG大都沒有既定劇情和遊戲目的(當然可以玩別人預先寫好的劇本),玩家要自行創作情節、決定自己(的角色)想做的事情;只要符合規則,玩家的遭遇和能做的事情完全可以天馬行空。自由度高,但也考驗玩家的想像力和投入角色扮演的能力。

而《Gloomhaven》則是有圖板有劇本的TRPG;它既有一套自己的戰鬥系統和遊戲規則,同時已安排了大量地圖及劇本,玩家選好角色之後就可以在地圖中探索展開冒險,就像「用一副棋來玩電腦RPG遊戲」一樣,玩家在永遠都會有目標不會失去方向。同時因為實棋有精美的圖板和道具,比單靠玩家想像力的TRPG更容易令人(尤其是不擅長角色扮演或即興的玩家)投入。

現在這副「像是電腦遊戲般的桌遊」回流至Steam出電子版,等如有電腦幫你處理開棋、看說明書、執token等繁瑣事情,對沒平常接觸boardgame的朋友來說較親切,亦省去很多麻煩(很多人都不是沒有興趣玩boardgame只是懶得執棋,就像很多人都不抗拒煮飯但是討厭洗碗一樣)。其實boardgame、電腦game也不用分得那麼細,好玩就行了。

戰鬥系統神設計超好玩

《Gloomhaven》最令人稱頌之處是其戰鬥系統,說是近年其中一個最出色的遊戲設計也不為過。但如果要仔細講解遊戲玩法及戰鬥系統恐怕再多寫幾篇文都不夠,以下盡量簡單介紹其玩法和設計:

《Gloomhaven》的戰鬥和育成系統結合了TRPG、SRPG及卡牌遊戲等多種設計,組成了獨特又具深度的玩法。戰鬥時地圖為六角形格子的戰棋遊戲,而遊戲並沒有RPG般的「攻擊」或「技能」等指令,取而代之玩家的攻擊和移動全部由卡牌決定,也可以說卡牌就是玩家的技能。

例如這張牌,上格是一個攻擊力3的兩格的範圍攻擊,下格則是移動3步,而且可以跨過障礙物(Jump)

每個回合玩家均要選出兩張卡牌;每張卡牌都分上下兩格,分別代表不同行動,一般來說上格是攻擊和回復,下格則是移動。卡牌左上方的數字代表行動值,用來決定這個回合中敵我雙方的行動順序(敵人也有自己的專屬卡牌),數字越小就越早行動。

回合開始時為每個角色選兩張卡牌。兩張卡牌各有一個行動值,玩家要選其中一個作為該角色本回合的行動值,以之調整行動順序。

選好卡牌之後敵我雙方跟據行動值輪流行動,輪到玩家時須在兩張牌中分別選其中一格來行動(或者Pass),而一張牌選了上格時,另一張就只能選下格,反之亦然;既不能兩張牌都選上格或下格,也不能同一張牌選兩次。也可以先簡單理解為「移動和攻擊各一次」。

例如這裡,因為我選了第一張牌下格的移動能力,所以另一張牌就只能選上格的範圍攻擊(不能選的格子變暗了)
有些卡牌有多於一個效果,行動時按文字記述由上至下執行。例如圖中第一張牌的下格「Move 3 Push 1」,就要先移動3格然後才將敵人擊退;不能倒過來先擊退敵人再移動。

用完的卡牌就會進入棄牌區,直到玩家進行「休息」(Rest)指令才可以重新使用。但是每次休息時都需要除外一張卡牌(該卡牌今次戰鬥中不能再使用),換言之每次休息後可用的卡牌都會變少。如果玩家在戰鬥中用光卡牌角色就會力盡倒下;隊伍中所有角色都力盡時就Gameover了

這裡就顯出遊戲的戰術性了:每張卡牌在休息之前都只能使用一次,使得每張卡牌的運用時機都十分講究;如考慮續戰力,就應該用光所有卡牌才進行休息(因為休息需要除外卡片,也就是說一次戰鬥中休息次數有限;如果沒用光卡片前就休息,玩家的總行動次數便會減少);但休息之前卡片會越用越少,如此一來又可能陷入手上的卡片未能處理目前戰況的窘境。另外也需要考慮敵我的行動順序,不一定是越快越好,有時讓敵方先行動反而更有優勢,例如最簡單就是等敵人聚集在一起再使用範圍攻擊。

選好牌之後便可知道敵人今回合的行動;按理說玩家可以查看敵人擁有的卡牌(預先知道敵人有哪幾種行動模式),但Steam中無法這樣做,可能只是因為未來得及實裝。

整個系統集SRPG及卡牌遊戲的設計於一身,同時又保留了TRPG其中一個核心玩法「隨機性」,敵人數量、位置和行動以至雙方造成的傷害都有一定隨機性;但這些不確定性又不是橫蠻無理、而是可以在一程度內控制和預測;這使不單使玩家在構思戰術時需要考慮不確定性,而在費煞思量想出最佳操作後,仍然需要一點祈禱結果不要太壞,那種結果介乎確定與不確定之間的刺激,一邊玩一邊禁不住為之驚艷。

除了卡牌本身攻擊力不同外,在決定最終傷害時還會有一個隨機調整(modifier),結果可能是傷害加減、爆擊或是Miss,其實是TRPG modifier的變體只是由擲骰變成抽卡,有玩過TRPG就會知道這設計有多傳神。

事實上,你也根本不用理會Steam版《Gloomhaven》原本是不是一個boardgame,單純當它是一個設計極出色又獨特的SRPG遊戲來玩也很好。而《Gloomhaven》在好玩的同時遊戲難度也非常高,筆者玩最易的normal難度,但是在第二場冒險中就已經戰鬥失敗了;幸好雖然遊戲難度高但並不harsh,戰鬥失敗只會將你丟回去起始城鎮;而且遊戲基本上沒有時間限制,玩家可以反覆刷怪賺錢升級,練強角色之後才進行任務。

信我,normal已經很不容易的了(至少在你完全熟職遊戲機制和角色特性前)...

Early Access Build極原始 有興趣亦可遲些才入坑

雖說遊戲本身設計精妙驚為天人,但是Steam上面目前這個Early Access的版本相當原始,不單沒有教學(是假設所有買game的人都玩過實體版嗎?),遊戲模式亦只有單機冒險模式,戰役和最重要的多人連線Multiplayer功能仍未實裝(官方已保證會有多人連線功能,但要到明年遊戲正式推出時才能實裝)。加上遊戲目前只得英文,如果不是本身懂得遊戲規則或者是對boardgame相當熟悉,恐怕單是要弄明白遊戲到底如何運作已要花很大一番功夫。

其實遊戲的Text和卡牌描述等算是做得頗直感,對熟悉boardgame的人來說不難理解,但如果不是的話就...會比較吃力

另一方面,由於遊戲仍處在Early Access Build非常早期,簡單說就是相當多bug,介面、說明亦十分不完善,筆者個人就遇上不止一個嚴重bug,在一次戰鬥失敗後資料異常無法繼續進行遊戲,只能重新開始;另外也試過選好卡牌輪到自己後卻不能執行行動(怎麼點擊都沒反應),結果又是卡死需要重置任務...

在主畫面選繼續遊戲之後給我這個畫面,然後就回到主畫面無限輪迴

嘛,畢竟所謂Early Access其實就是願者上釣,好聽可以叫先玩為快,難聽點就是玩家付費幫開發商測試遊戲「畀錢debug」就是這麼一回事。除非像我這種boardgame迷一定要先試為快,否則不妨等官方更新幾次之後才入坑;但無論如何,若然你喜歡boardgame、RPG或SRPG遊戲,都絕對要持續留意這隻《Gloomhaven》,找個時間體驗一下全球boardgame迷一致讚好的神作吧!

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