內地高校明年開設打機專業 網友歡呼:終獲正名!

撰文:陳曉
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教育部公佈2016年13個增補專業,「電子競技」屬於教育與體育大類下的體育類。(路透社)

9月2日,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了2016年的13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。

曾被百般詬病,認為是「不務正業、荒廢學業、令人上癮」的電子競技,終於被正名,將堂堂正正地走進高校課堂。據新京報報道,新增的專業適用於高等職業學校(包括高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將在2017年實行。同批新增專業還包括幼兒發展與健康管理、公益慈善事業管理、音樂傳播、中小企業創業與經營、大數據技術與應用等。

早在2003年,電子競技就經國家體育總局批准,成為正式開展的第99個體育項目,並在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。

近年來,電子競技行業的發展十分迅速,各地高校聯賽層出不窮,同時還對優勝者提供豐厚獎金。隨著中國電競戰隊的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關電子競技的話題也持續升溫。

這次教育部將「電子競技運動與管理」增補進高校招生專業,魔獸「人皇」李曉峰也在第一時間轉發了相關的微博,並稱「無數次在幻想的這一刻,終於開始了。」也有網友興奮地表示,「終於不再被認為是荒廢學業了。」

而今年8月,內蒙古錫林郭勒職業學院設立了全國首家電子競技專業課程,採用校企合作辦學模式。該招生項目的負責人李愛龍曾表示,明年將在大專學歷層次中開設電子競技專業,學生中專畢業後可通過單獨招生途徑升入本校三年制大專。

「鬥地主」成體育項目

另外,據新浪新聞報道,國家體育總局棋牌運動管理中心近日宣布,民間棋牌遊戲「鬥地主」將正式成為體育競技項目,正式運動項目名稱是「競技二打一撲克」。

早在今年5月,棋牌運動管理中心就發布了「競技二打一」的相關文件,詳細規定了賽事管理辦法和規則明細。9月3日,全國「競技二打一」撲克錦標賽正式啟動,總獎金額度為500萬元。遊戲玩家可以得到由國家體育總局統一發放的技術等級分,即大師分。大師分由高級到低級共包括金分、銀分、紅分三種。註冊比賽根據賽事主辦方不同、參賽形式不同、賽事輪數不同、參賽牌手技術等級不同劃分為五個賽事等級,由高到低分別為全國錦標賽、全國公開賽、A級、B級、C級。