【電競】電玩大國日本《英雄聯盟》發展落後中韓 聯賽僅成立3年

撰文:張楊帆
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隨電競成為亞運項目,財政預算案亦提及發展電競產業。不過電競大熱項目《英雄聯盟》在日本進度緩慢,《英雄聯盟》日本聯賽(LJL)今年方踏入第三年,遠落後相鄰的中、韓兩國。
日本一直是港人眼中電玩大國,但為何在電競方面發展卻未如理想,01記者早前訪問到LJL市場傳訊紀理仲尾周三郎,從日本當地文化了解到箇中原因。
香港01記者張楊帆 東京直擊

LJL今季公開予觀眾入場觀戰,比賽地點在中野區的Red Bull Gaming Sphere。(張楊帆攝)

直擊日本Red Bull Gaming Sphere(按圖放大)

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《英雄聯盟》是當今電競界最受歡迎項目之一,過去7屆《英雄聯盟》世界錦標賽,5屆由韓國隊伍封王,台灣、歐洲各登頂一次,中國則曾兩奪亞軍。至於電玩業蓬勃的日本,目前仍未曾在世界賽亮相,電競發展遠遠不及中國、韓國甚至台灣。《英雄聯盟》日本聯賽(LJL)的市場傳訊紀理仲尾周三郎也指出:「這只是我們(LJL)的第3年,仍然是在成長期,相比其他國家時始終較落後。」不過,LJL今年有一個大進步,就是公開予觀眾入場支持。仲尾周三郎解釋,首屆LJL只是選手線上對打,翌屆開始有比賽場地線下對決,但未設有觀眾席,只有每年LJL總決賽才可以現場觀戰打氣。

今年只是LJL成立第三年,平均觀看次數由2016年到2017年間足足增長了超過3倍。(張楊帆攝)

一年內增長逾3倍

那為何以日本這個一直出產很多如《街霸》等街知巷聞遊戲的電玩大國,在電競發展會如此落後?38歲的仲尾周三郎笑言,自己亦是玩日本遊戲成長,但全都是console game(家用遊戲機)。他表示,在日本有任天堂和Sony兩大電子遊戲公司,令遊戲機成為日本最流行的玩意,在日本的孩子全都是接觸遊戲機長大,因此PC Games(電腦遊戲)非但在日本不流行,亦難以動搖任天堂和Sony的影響力,令推廣極為困難。

不過,電競如今已成為亞運項目,仲尾周三郎認為電競開始在日本為人所認識,但始終需要很多的努力和付出。他向記者透露LJL高峰期的觀眾有28,000人(非總觀看次數),而且平均觀看次數和平均觀看時數,由2016年到2017年間足足增長了超過3倍。雖然目前日本很多人只知《街霸》而不知《英雄聯盟》,但仲尾周三郎有信心這群目前只有約60人的職業界會發展愈來愈好。

LJL市場傳訊紀理仲尾周三郎指出,日本文化是重視過程而非結果。(張楊帆攝)

日本文化 是贏是輸亦支持

對於今季LJL展望,仲尾周三郎表示聯盟並沒有特定目標,只是希望在日本給能予職業選手持續的支持,因為聯盟責任就是給予職業選手更多幫助。對於過去從未有日本戰隊踏足《英雄聯盟》世界賽,仲尾解釋:「我承認日本的《英雄聯盟》仍然未成熟,但日本的文化是重視過程而非結果。無論日本隊伍是贏或是輸,我們都會給予無限支持。」

去季LJL總冠軍Rampage今年改名為PENTAGRAM,戰隊成員受訪時矢志衛冕冠軍並成為首支晉級世界賽的日本隊伍,成員分別為Gaeng(左起)、Once、野口悠太、Ramune、Paz。(張楊帆攝)
日本《英雄聯盟》職業聯賽仍在成長階段,但卻正急速發展中。(張楊帆攝)

LJL總冠軍Rampage VS HKA