【電競.英雄聯盟】韓國壟斷世界冠軍 中國千萬年薪引援無緣4強

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2016年《英雄聯盟》世界大賽日前(10月30日)圓滿結束,總決賽由同是來自韓國的戰隊SK Telecom T1對決Samsung Galaxy。最終SKT以局數3:2力克SSG,成為史上首支成功衛冕的戰隊,其發揮出色的中路選手Faker當選MVP。與此同時,韓國戰隊包攬過去4屆《英雄聯盟》世界大賽冠軍,揭示其電競場上的統治力之餘,亦令人深思何以中國戰隊即使天價簽下來自韓國的明星選手,仍連續兩年無緣4強。

冠軍SKT捧1550萬獎金

今屆《英雄聯盟》S6世界大賽(World Championship)在美國舉行,洛杉磯上演的總決賽由兩支韓國戰隊內訌,分別是衛冕的SK Telecom T1(SKT),以及前身是2014年世界大賽冠軍Samsung Galaxy White的Samsung Galaxy(SSG)。首局SSG中路Crown利用維克特的高傷害壓制SKT Faker的球女,不過世界賽經驗較豐富的SKT以營運策略在經濟上領先,54分鐘直破對方主堡取下首局。其兩隊戰至2:2,要以最終局決勝,SKT讓Bengi重回正選,全隊表現穩定下,花49分鐘解決比賽,3:2擊敗SSG蟬聯世界大賽,獲得超過200萬美元獎金(1550萬港元)。賽後其中路明星選手Faker獲選為賽事MVP,他與隊友Bengi更以3枚冠軍戒指成為《英雄聯盟》史上最多冠軍的選手。

SKT以3:2擊敗SSG蟬聯世界大賽冠軍。(網上截圖)

SKT成為史上首支成功衛冕的戰隊。(網上圖片)

英雄聯盟市場更超NBA?

值得一提的是,過去4屆《英雄聯盟》世界大賽冠軍均由韓國戰隊奪得,而最近兩屆總決賽戲碼更是由韓國戰隊包辦,對上一次非韓國奪冠已是S2世界大賽的台灣戰隊TPA。事實上,電競行業的發展近年已與不少傳統體育項目可相提並論。單以2013年《英雄聯盟》全球總決賽的收視為例,當時有超過3200萬人次透過網路和數位電視觀看比賽,這一數字更超越了當年的NBA季後賽總決賽和棒球世界大賽,高峰時更有超過850萬人同時觀看。由此可見,電子競技這一被形容為具體育競技精神的新興市場,絕不比傳統體育項目遜色。

中國重視外援 成績不進反退

在電競界的《英雄聯盟》遊戲世界,並非英美等西方大國,亦不是電子遊戲興旺的日本,而是處於亞洲的韓國。單以剛結束的2016年《英雄聯盟》世界大賽可見,決賽的兩支隊伍均是韓國戰隊,4強中更被韓國戰隊佔去3隊,這3隊清一色是韓國選手,難怪有網民戲稱韓國是「宇宙隊」,其他地區的卻是地球隊。不過正如中超不斷天價引援一樣,矢志在電競界力爭上游的中國戰隊,在《英雄聯盟》的投入洗費驚人。據了解,中國LGD戰隊去年便以240萬美元(約1860萬港元)的史上最高價年薪,招攬《英雄聯盟》S5世界大賽MVP、前SKT選手Marin加盟,但LGD卻最終連世界大賽也打不入。

Faker(圖)當選賽事MVP,以3枚冠軍戒指與隊友Bengi成為《英雄聯盟》史上最多冠軍的選手。(SKT T1 Faker facebook)

另一方面,今屆兩支8強止步的中國戰隊RNG(Royal Never Give Up)和EDG(EDward Gaming),同樣依賴天價來投的韓國外援。然而兩隊最終卻未能打破中國戰隊上屆無緣4強的劣績,比起皇族戰隊於2013年和2014年連續兩年殺入決賽,更是「金元策略」下的一個大倒退。賽後,帶領EDG戰隊打入世界大賽的兩名韓援PawN、Deft更雙雙宣布離隊,宣告引援策略的失敗。或許,跟中超不斷買入外國球星卻無阻拉近與國際足球水平一樣,一味依賴外援的「依樣畫葫蘆」,只會令自身培訓停滯不前,永遠追不上他人。



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