Game評:《星際大戰:戰場前線》畫虎不成反類犬

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2015可謂PS4的大作年,前有《Wichter 3》、《Batman》,後有《Call of Duty》、《Fallout 4》,神作多得玩不完。神作堆滿天,自然是機友們的大確幸,但被「眾神」比下去、為《星戰VII》預熱的《星際大戰:戰場前線》就要哭慘了--作為FPS,亮點不多,合格有餘;但作為以「星戰」為題材的遊戲,《星際大戰:戰場前線》空有星戰之名,無星戰之實,謂之「星戰失格」實不為過。

 

大部分星戰經典人物都可以使用,不過戰鬥力平衡度欠佳,某幾位角色特別「屈機」。( EA圖片)

只有多人模式而欠缺故事模式,此乃遊戲最大敗筆。(EA圖片)

主流FPS/TPS遊戲主打多人模式,單人模式一般比較單薄,「星戰」亦不例外。「星戰」分「多人模式」及「單人模式」,多人模式與市面上的FPS遊戲差別不大,各種競技模式應有盡有,當中最大賣點首推20vs20小兵模式與6vs6英雄模式。作為FPS遊戲,星戰節奏明快,操作簡單、技能容易上手;沒有兵種之分,取而代之的是各種「技能卡」、「裝備牌」。對一眾「射擊苦手」、不常接觸射擊遊戲的玩家而言,「星戰」會讓你玩得非常過癮;但作為hardcore FPS玩家,此作將會令你非常失望,對戰的個人技術含量不高,射擊無後座力,與一眾hardcore FPS大作(如COD、Battlefield)相比,星戰顯然是走「娛樂風」;作為FPS遊戲,此作亮點不多。

 

「星戰」世界觀宏大,但遊戲商把星戰定位為純粹的FPS實為敗筆。雖然遊戲場景做得頗為精緻,遊戲畫面如爆炸、光源變化令人眼前一亮,玩家也能使用X-Wing等經典載具馳騁天下;但除此以外,其他「星戰」故事元素欠奉,空有星戰之名而無星戰之實,形似神不似,可謂「魂不附體」。所謂任務模式,只是控制原作角色衝殺,劇情欠奉,與星戰劇情斷裂,作為hardcore星戰迷會非常失望。

 

機種:PS4、PS3、PS Vita、Xbox One、Xbox 360、PC

優點

—遊戲場景壯大,畫面漂亮精細

—操作簡單,新手上手容易

—可駕駛不同星戰載具

缺點

—欠缺故事模式

—欠缺人物配音及經典星戰音樂

—角色戰鬥力平衡度欠佳

評分:B



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