開發者廿年磨一劍  Pokemon GO是怎樣煉成的?

撰文:香港01記者
出版:更新:

《Pokemon GO》手機遊戲一夜竄紅,澳洲及美國等已解鎖地區有不少用家已忙於上街捕捉小精靈,下載量在短短一星期打破1,000萬人次;而一眾未解鎖地區,亦有一眾小精靈訓練員引頸而待。
社會企業家兼著名網絡評論員Roger James Hamilton日前在其facebook發文,指《Pokemon GO》爆紅背後,是開發者John Hanke花20年時間所作的心血結晶。

Roger James Hamilton facebook圖片

Roger James Hamilton指,John Hanke早在1996年仍是學生時,已參與製作線上遊戲《Meridian 59》,並將遊戲售予3DO遊戲機公司。《Pokemon GO》是個透過GPS全球定位系統而進行的遊戲,而其實John Hanke早在2000年,已創造「Keyhole」系統(即Google Earth的前身),並製作首個配合GPS的遊戲。

Google公司在2004年買下Keyhole並將其演變成Google Earth後,John Hanke在往後6年,製作現時被廣泛使用的Google街景,同時亦開設Niantic Labs,研發一個以地圖為基礎的遊戲。至2012年,John認為智能手機功能愈來愈強,可製作一些實境冒險遊戲,而Niantic Labs同年亦成功製作首個地圖實境多人連線遊戲《Ingress》。

《Pokemon GO》網站截圖

相信不少網民還記得,2014年愚人節,Google推出在Google地圖內尋找寵物小精靈的「遊戲騙局」,當時掀起一鼓尋找比卡超風潮;而John Hanke當時則認為,可將此「騙局」製作成真實遊戲,於是開始構思《Pokemon GO》的雛型,同時從Google、任天堂公司及寵物小精靈公司籌得2,500萬美元(折合港幣約1.95億元),於2015年12月至今年2月,組成40人團隊,成功開發《Pokemon GO》,並於近日在澳洲、新西蘭及美國等地推出,帶挈任天堂市值上升120億美元。