AlphaGo之後,圍棋有何未來?

撰文:陳子煒
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1997年5月,由IBM發明的人工智能「深藍」(Deep Blue)第一次打敗國際象棋大師卡斯巴羅夫,震撼西方棋界,也成為人工智能發展的重要里程碑。人工智能的發展威脅到人類自我的存在價值,令人不禁思考:我們會否終有一天被電腦取代?當時已有不少人提出,圍棋將是人類智能的最後守衛,皆因它千變萬化,素來「千古無同局」,它所需要的運算,理應超越人工智能所及。

對局AlphaGo第二局柯潔告負。(視覺中國)

2016年,新一代人工智能圍棋程式AlphaGo戰勝韓國著名圍棋大師李世乭,打破了人類自信最後的高牆。前日,AlphaGo再下一城,挑戰中國圍棋大師柯潔,第一局以1/4子小勝。1/4子是圍棋規則中最小的差距,或許有人認為人類尚有機會反敗為勝;可是熟知圍棋與AlphaGo程式的人都知道,這個1/4子同時也是「最遠的距離」。

在圍棋世界,勝負的差距往往不是重點,老師經常都會教導學生「半目(比目法中相當於1/4子)勝,跟一百目勝沒有太大差別」。圍棋的歷史長達兩千年,不少大師皆追求自開局至結算都始終保持優勢。19世紀,被圍棋界譽為「棋聖」的日本大師本因坊秀策最為人熟知的技能,便是他能一直以黑棋先着(當時尚未有貼目制,黑棋先手有利)的優勢,從開始保持到終局。就如《孫子兵法》中所言:「善戰者之勝,無智名,無勇功」,穩健的勝利可以被視為圍棋的最高境界。

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AlphaGo的技術,已漸漸達到人類一直追求的至高境界。這個人工智能所關注的是「勝率」,而不是「勝多少」。簡單而言,如果在它運算當中,若有一個選擇能以99.9%的機率以1/4子勝,另一選擇則是70%大勝,那它將會毫不遲疑地選擇前者。難怪柯潔在第一局敗陣後,只能感嘆它就是「圍棋之神」。AlphaGo達到的境界,人類看來已無法追上它。人類到底要如何面對圍棋與其存在意義,會是將來要重新思考的問題。